sábado, 10 de abril de 2010

IP Ban em Aika Online

Eu ando meio ausente de jogos online, embora tenha achado um tempinho para testar Allods (comento depois sobre o jogo pois estou BEM no início), então só agora pude confirmar o que havia lido ontem (ou anteontem) em um dos blogs que acompanho e que está até na lista de blogs ao lado: gPotato aplicou banimento por IP para quem é fora da América do Norte em Aika online.

Me senti na obrigação de anunciar isso aqui (embora ache que qualquer busca no google pode ser fácil de achar o assunto) por ter recomendado o jogo da própria gPotato. Mas provavelmente devem estar se perguntando o motivo deste bloqueio por IP. A resposta dada pela gPotato é que se trata de uma "simples" questão contratual. Ao que tudo indica ela só comprou na prática direitos de distribuição na América do Norte e não no "mundo" todo, ou seja, uma versão global como chamamos. A versão global será explorada por uma empresa para mim desconhecida e nem lembro o nome, muito provavelmente não irei nem arriscar até que tenha um bom tempo de OBT.

Daí vem a segunda pergunta óbvia: gPotato não sabia disso? Ninguém sabe informar pois a própria gPotato não se manifesta sobre esse "pequeno" detalhe. Se esta previsto no contrato eles agiram de má fé, já que o IP Ban veio após 2 semanas de abertas as vendas na loja de itens. Ou seja, quem mora na Europa e gastou dinheiro de verdade no jogo acabou sendo banido. Se não era previsto contratualmente (coisa que duvido) então eles tomaram uma rasteira bonita. O problema envolvendo o banimento deixou a imagem da empresa tão marcada que eles estão lembrando que nos outros jogos (Allods é da gPotato também) não haverá IP Ban, mas claro que a essa altura muitos estão com um pé atrás com a empresa, que sempre fez uma ou outra trapalhada em questão de jogos online mas nada demais até então.

O que isso implica no jogo em si é que vai reduzir muito o número de jogadores (player base) do jogo, ficando mais complicado o prometido 1000 vs 1000 em batalhas, que além das Prans era o charme de Aika. Uns dizem que saudável devido a eventuais lags entre jogadores de diversas partes do mundo em um único servidor. Em parte tem razão, mas não deveriam ter avisado previamente isso? E porque não fizeram como Dragonica, onde ao criarem mais servidores regionais os próprios jogadores migraram de um servidor para outro justamente para evitar lags? Jogadores não são estúpidos (embora muitos dão a entender o contrário) e não iriam insistir em um servidor lagado.

Além de tudo isso vem a última questão: porque os japoneses, que são tão chatos com restrição de IPs (vide que maioria esmagadoras dos mmos japas possuem restrição) não aplicaram essa restrição nos seus servidores? É algo realmente a ser pensado. Para mim é questão comercial, provavelmente uma falha de negociação, que resultou no desastre atual. Desastre porque eu mesmo ainda estou podendo acessar Aika, coisa que não deveria, mas muitos americanos não estão após a última atualização, fora bugs inexistentes que apareceram do nada nessa atualização. Ou seja, gPotato conseguiu estragar um potencial jogo online, pois manchou a imagem do mesmo e creio que dificilmente (especialmente quem perdeu grana) vai tentar a sorte em um servidor global de uma empresa desconhecida... Portanto vou tirar Aika do menu lateral e já aviso que tem link para Allods e o jogo que lembra WoW é na verdade diferente de WoW e me surpreendeu muito. Depois quando tiver mais tempo e mais experiência no jogo eu comento sobre ele aqui.

Pensamento do dia: O sucesso é relativo: é aquilo que quisermos fazer da confusão que fizemos das coisas. Thomas Eliot

quarta-feira, 7 de abril de 2010

Summer Wars

Sabe quando você ouve falarem muito bem de um filme, que recebeu prêmios e tudo mais pela qualidade apresentada e além disso, pelas imagens e trailers, demonstra ser do tipo que você gosta mas não está afim de ver com legenda em inglês e decide esperar? Então, foi assim comigo com Summer Wars, um filme de animação, anime de longa metragem, que vi na última semana e que eu adorei.

Summer Wars é um longa metragem produzido pelo estúdio Mad House (mesmo de Paprika, Hellsing Ultimate, Nana, entre outros), dirigido por Mamoru Hosoda (diretor de Digimon, incluindo série e filmes, One Piece: Baron Omatsuri and the Secret Island e Toki o Kakeru Shoujo) e escrito por Satoko Okudera (mesmo escritor de Toki o Kakeru Shoujo). O anime conta a história de um jovem nerd que nunca havia sequer ficado com uma garota chamado Kenji e é convidado a um trabalho de 4 dias pela garota considerada a mais bonita da escola, Natsuki, sua senpai. Ele deveria acompanhá-la até o interior para a festa de aniversário da avó e matriarca da família da garota. Mal sabia ele que estaria sendo envolvido na família por meio de um rolo que Natsuki cria e por acaso ele recebe um email que é o estopim para sérios problemas no mundo virtual chamado OZ. O problema em OZ toma proporções enormes que afetam não só a vida virtual mundial, mas também a real!

Isso ocorre porque esse mundo OZ seria uma espécie do que a Second Life pretende ser um dia: um mundo virtual onde não só pessoas criam suas versões virtuais, mas também empresas e até governos. Nesse mundo, que possui um estilo mais "anime", lembrando Ragnarok por ser em cenário 3D mas com personagens mais 2D, justamente para que você possa acessar de computadores, notebooks, palms, videogames (incluindo portáteis) e celulares, tendo a possibilidade de resolver tudo que diz respeito ao mundo real virtualmente, como pagar contas de luz, de banco, fazer investimentos e fechar negócios empresariais. Por isso que o que ocorre no anime toma proporções enormes e se quiser dá até para parar e refletir nesse aspecto, embora o anime em si nem tenha tal pretensão, pelo menos é o que demonstra.

Mas antes de mais nada aviso que é um anime mais leve que fala mais de valores e de família, explorando essa diferença de virtual e real também. Assim como em Paprika, há situações onde mundo real se confunde com o virtual, confundindo as pessoas. Fora que também tem os momentos que o que é uma "perda de tempo" ou "brincadeira" para uns, é algo sério para outros e vice-versa.

Destaque para a demonstração do tradicional jogo de cartas japonês baseado em flores chamado Hanafuda. Interessante que depois que vi o anime passei a me interessar e definitivamente parece ser algo bem divertido para se passar tempo entre os japoneses, tão interessante quanto mahjong de quatro pessoas (o tipo paciência e o mais famoso é simples demais) mas mais simples no final das contas o estilo que jogam no anime, chamado de Koi Koi.

Além de uma boa animação, gostei da trilha sonora, inclusive baixei e ficou a ouvir vez ou outra. Os personagens, embora passem rapidamente sem poder se aprofundar muito, demonstram carisma. O tema, embora meio óbvio, é bom para ser pensado. E andas que digam, não, não tem nada a ver com Digimon, embora o traço lembre e falemos de mundo real e virtual. Portanto dissociem-se de que vão ver algo parecido com Digimon senão simplesmente não irão curtir, com sérios riscos de nem entender direito ele.

Baixei do fansubber brasileiro Otakus Fans, que disponibilizam o filme em mkv (alta qualidade), mp4 (média qualidade) ou ainda rmvb (baixa qualidade). Abaixo tem o trailer de 1:54 min para quem quiser ter uma ideia melhor de como é o anime.


Uma boa recomendação para quem quer ver um longa de animação japonesa que seja leve e divertido sem grande pretensões ou ficar pensando muito na história e no que queriam dizer. Quem busca ficar pensando demais durante o filme sugiro que vejam Kara no Kyoukai 5...

Pensamento do dia: A vida real do ser humano consiste em ser feliz, principalmente por estar sempre na esperança de sê-lo muito em breve. Edgar Allan Poe