Já a um bom tempo que eu venho acompanhando o danbooru e conheci lá imagens de um jogo chamado God Eater, um jogo da NAMCO no estilo Monster Hunter com elementos de Final Fantasy e um pouco de Devil My Cry segundo umas fontes. O jogo tem um estilo bem interessante, lembrando também Phantasy Star no modo multiplayer, pelo que entendi.
A sinopse do jogo é baseado em um mundo futurista onde caos. Utilizando um personagem personalizável, o jogador usa sua arma que possui múltiplas funções para exterminar Aragamis, criaturas referentes a deuses que invadiram a Terra e começaram a destruí-la sem motivos aparentes.
É prometido mais de 100 missões e a versão norte americana, prevista para o segundo semestre deste ano, vai suportar o serviço do PS3, adhocParty, permitindo-lhe encontrar outros fãs que estarão longe demais para partida local. A jogabilidade envolve bastante ação com alternância de ataques e esquivas constantes, pois os todos os Aragamis são inimigos ao estilo “chefão”. O enredo também envolve a interação com outros cinco personagens NPCs para auxiliar o jogador, também sendo permitidos quatro jogadores se aventurarem na caçada.
Dentre os NPCs destaca-se no danbooru a Alisa, ou Arisa como é mais fácil de achar na internet, devido a romanji usado para o nome dela. Foi uma imagem dela que vi hoje no danbooru, que está abaixo, que decidi compor um wallpaper novo, com o meu estilo favorito: grunge. Enquanto a enxaqueca me impedia de fazer outras coisas mais sérias, fui me distrair com este wallpaper. Basicamente extrai a imagem principal da Alisa do cabelo ao fundo, sombra e rachaduras, para trabalhar com cada elemento separadamente. Depois disso tudo que fui produzir o fundo, que na verdade utilizou de 5 fundos diferentes, um gradiente e mais 4 jogos contendo diferentes brushes (pincéis) no estilo. Assim daria para transmitir a ideia de profundidade que desejava. Por fim vetorizei o logo do jogo para dar uma ideia mais oficial do wallpaper. O resultado ilustra a postagem de hoje, em 3 resoluções diferentes, sendo a maior delas em 2560x1600, hospedados no 4shared.
Além disso mudei o skin para rainmeter da Nadeko de Bakemonogatari, adicionando a imagem de corpo inteiro nela. Acabou conbinando com o que queria e ficou legal. O skin do winamp é o meu favorito: Drone. Vejam abaixo e confiram como ficou meu desktop e digam se gostaram.
Pensamento do dia: A coragem é um dom humano... A sabedoria é um dom divino”. Rômulo Raulino
terça-feira, 23 de março de 2010
domingo, 21 de março de 2010
Novas recomendações de jogos
Bem, mesmo não tendo o tempo que desejaria, estou acompanhando as "novidades" e tenho duas que podem ser vistas no menu lateral a direita do blog: Aika e Dragonica Online. São duas novas recomendações de jogos que agora qualquer um pode jogar e se divertir. Interessante que são as que mais me agradaram recentemente no pouco tempo livre que tive até então. Mas vamos falar deles...
Iniciando com Aika Online, jogo do qual já fiz uma postagem com as primeiras impressões que tive do jogo em japonês. Então após a postagem do servidor em japonês houveram dois Closed Beta Tests nos servidores da gPotato. Participei ativamente somente do primeiro. O segundo simplesmente não tive tempo ábil para testar, nem fiz mais do que entrar uma vez após atualizar e ver que as guildas haviam sofrido wipe. Durante o CBT deu para ver poucos bugs e presenciar alguns GMs atuando junto aos players, sendo até engraçado muitas vezes, como o GM de Lenaria summonar vários Bekuns, uns mini-boss perto do nível 7.
Agora o CBT acabou e a gPotato começou o Open Beta Test. O que muda? Qualquer um pode jogar, basta se cadastrar e baixar o jogo. Além disso após o encerramento do OBT não serão resetados os personagens, como ocorre nos CBT. Além disso os bugs existem mas são muito menos, mais próximo da versão final. Eu jogando o CBT e agor ano OBT senti que a gPotato investiu bem nos servidores. Mesmo com um número absurdo de pessoas começando o jogo juntos, o servidor suportou com poucos lags. E jogo com internet com 300 kbps em um notebook Toshiba com placa de vídeo onboard com tudo no full. Significa que se você tem um computador melhor e internet mais rápida, jogará facilmente Aika.
Durante o CBT deu para chegar até a maior graça de Aika: as Prans! No nível 7 você pode fazer uma quest para conseguir sua Pran, que vem na forma de fada. Você ecolhe entre Pran de fogo, água e ar, sendo que o tipo/humor dela é aleatório, variando entre fofa, inteligente, estressada, revoltada, sexy e vagabunda (traduções livres minhas huahuahuahua...). Daí ela vai upando junto com seu personagem e quando ela chega no nível 5 pode ficar na forma criança. É aí que você pode comprar itens e ascessórios para ela. Ela tem magias de buff para seu personagem, que realiza ou não conforme a afinidade. Essa afinidade aumenta conforme os momentos que ela decide conversar e você além de atendê-la, fala o que ela espera ouvir. Além de ter essa utilidade ela ainda fica torcendo por seu personagem quando em batalha. Quanto aos personagens, as vozes não ficaram ruins, umas muito boas. Agora que é possível entender a história podemos ver que o enredo, embora "muito linear", como alguns classificaram como ponto negativo, é bem feito e dá um certo ar de jogo offline. Com um bom suporte técnico da gPotato em fórum e ingame, um servidor confiável e estável, acho que Aika é uma dos melhores jogos que já sairam recentemente e altamente recomendado.
O outro jogo é Dragonica. Este é um jogo que queria testar mas quando foi lançado o servidor europeu, pela gPotato européia, ouvi tanta reclamação de lags absurdos que acabei nem sequer baixando. Depois de um tempo acabou caindo no esquecimento. IAHGames lançou um servidor asiático e chegou a me balançar por cadastrar lá, já que tenho conta nela para o Granado Espada. Mas acabei optando pelo servidor americano da THQ ICE. Como o problema de lag era o principal vilão dos servidores e eu não pretendo no momento comprar nada de cash (até porque não tenho renda para tal) fiz minha escolha e não me arrependi, já que tenho poucos problemas de lag. Isto só ocorre com canais cheios mesmo.
Bem, qual a graça de Dragonica? Quem é da minha geração deve se lembrar dos antigos jogos de "andar e bater", iconizados pela série Final Fight e Double Dragon. Então, Dragonica é bem por aí, com elementos que lembram também Grand Chase. Você cria um personagem, sim cria, não escolhe um como em Grand Chase e outros jogos, escolhe uma profissão dentre Guerreiro, Mago, Arqueiro e Ladino. Estas profissões iniciais ainda tem suas evoluções, seguindo uma ideia de bifurcação para mais dano ou mais defesa. Você se desloca no cenário além de para a frente e para trás, como em Grand Chase, mas também para cima e para baixo, indo para planos para o fundo e para a frente. Você tem golpes bem variados, com grandes combos possíveis. E o jogo tem suporte a joystick, ou seja, se você tiver um controller de Playstation ou Xbox (ou qualquer outro) no seu PC, poderá jogar com ele em vez dos teclados. Infelizmente ainda não pude testar este recurso, mas o jogo depende muito pouco de mouse, uma maravilha para quem usa notebook, pois também roda tranquilo aqui.
Além dessa possibilidade de personalizar o personagem, Dragonica conta com o incrível humor. Os personagens em SD esbanjam carisma e humor, com muitas caretas e movimentos exagerados, como algumas skills em que o personagem arranda do nada um martelo de algumas toneladas bem estilo cartoon. Outro detalhe que há muitos itens normais que os personagens podem usar e roupas fashions, que substituem as roupas comuns mas não dão nada ao personagem que não seja um visual único ou pelo menos diferente da maioria. Pena que tais itens são pagos com dinheiro de verdade. O jogo em si é muito divertido, com muitos inimigos, possibilitanto dificuldade alta até, mesmo para o guerreiro que tem a capacidade de reunir vários e matar todos ao mesmo tempo, que eventualmente são mandados em direção a tela do computador, surgindo o efeito de quebrar o vidro do monitor!
E termino a postagem (após várias pausas para atender o msn) com a imagem extra da dançinha que os personagens possuiem em Dragonica. Sem brincadeira, dois estilos de dança que são usados os comandos "/dance1" e "/dance2 que lembram em muito as danças do Sidney Magal! HUAHUAHUAHUA...
Pensamento do dia: Humor não é um estado de espírito, mas uma visão de mundo. Ludwig Wittgenstein
Pensamento do dia: Humor não é um estado de espírito, mas uma visão de mundo. Ludwig Wittgenstein
quarta-feira, 17 de março de 2010
Personalizando desktop
Semana corrida e quase 10 dias sem postar, mas isso devido aos problemas a serem resolvidos no trabalho e com a tese. E olha que tem assunto variado a comentar, desde o jogo Dragonica Online que testei um pouco (o suficiente para ir ao nível 10) e que curti muito e as politicagens de sempre de políticos irresponsáveis brincando com o futuro dos outros apenas visando "ficar bem" com seu curral eleitoral em ano de eleições (leia-se o emenda sobre os royalties do petróleo). Mas nem tive tempo de comentar até agora, mas estes assuntos ficam para mais tarde...
Hoje um amigo me passou uma screenshot do desktop dele usando um programa chamado Rainmeter, programa que conhecia na época do XP mas quando fui usar o Vista ele começou a dar bugs, especialmente com o monitoramento do dual core, daí parei de usá-lo. Mas o motivo de o programa estar rodando limpinho no Vista e o skin da Silvy de Princess Lover que ele estava a usar acabaram me motivando a pegar de novo o programa. E não é que acabei curtindo?
O site que ele me passou e que recomendo é Rainmeter - The Randomness Thing onde tem vários skins feitos pelo autor do site. Daí baixei o programa, instalei ele, instalei alguns skins e que adorei (recomendo os da Asuka e da Clare de magna Carta 2, que infelizmente não é a de Claymore). Daí passei a usar aqui no meu pc, onde fechei todas as outras barras e skins, deixando apenas o que havia baiado e fui fuçar como eram criados os skins.
Depois de uma fuçada aqui e outra ali acabei criando um da Pandora de Saint Seiya: The Lost Canvas. Para quem me conhece sabe como sou contra a Cavaleiros do Zodíaco, acho uma tremenda porcaria que só a primeira saga teve algo de original, mas Lost Canvas só comprova que Kuramada foi incompetente em desenvolver um mundo que criou. Em mãos de alguém que sabe desenvolver enredo e personagens a história fica muito boa, começando que tem uma deusa com postura de deusa de verdade! E como achei um wallpaper muito legal da Pandora e coloquei no meu desktop, queria um skin para Rainmeter que fosse da Pandora. Mas não havia!
Como não havia decidir criar um e o resultado me agradou muito. Tanto que decidi fazer o segundo tendo a Teresa de Claymore como tema. Personalizei desta vez até os botões do skin que chama o winamp. Assim estão os skins que ilustram esta postagem, acima a Pandora e abaixo a Teresa. Para baixar os skins bastam clicar nas imagens.
Tem ainda possibilidade de colocar calendário, relógio e outroas coisas personalizadas, que muitos devem até conhecer, já que Rainmeter é até antigo, mas agora recomendo o 1.2, que mesmo sendo beta está rodando muito bem no Vista e no Windows 7. Divirtam-se e qualquer dúvida podem comentar que procurarei ajudar se puder.
Pensamento do dia: A curiosidade é mais importante do que o conhecimento. Albert Einstein
Depois de uma fuçada aqui e outra ali acabei criando um da Pandora de Saint Seiya: The Lost Canvas. Para quem me conhece sabe como sou contra a Cavaleiros do Zodíaco, acho uma tremenda porcaria que só a primeira saga teve algo de original, mas Lost Canvas só comprova que Kuramada foi incompetente em desenvolver um mundo que criou. Em mãos de alguém que sabe desenvolver enredo e personagens a história fica muito boa, começando que tem uma deusa com postura de deusa de verdade! E como achei um wallpaper muito legal da Pandora e coloquei no meu desktop, queria um skin para Rainmeter que fosse da Pandora. Mas não havia!
Pensamento do dia: A curiosidade é mais importante do que o conhecimento. Albert Einstein
segunda-feira, 8 de março de 2010
Feliz Dia Internacional da Mulher!
Pensamento do dia: A mulher é um efeito deslumbrante da natureza. Arthur Schopenhauer
quarta-feira, 3 de março de 2010
A banalização da vida
Embora chocante, infelizmente não é a primeira nem a última morte que ocorre por um motivo bobo. Cansei de saber de mortes ocasionadas por discussões, especialmente de trânsito, mas até por pipa já soube de gente sendo morta. Semana passada um policial federal foi morto por um outro simplesmente porque o primeiro se recusou a entregar a arma (o que acho errado mas é o direito dele como policial federal) e provavelmente por motivo de orgulho besta a discussão resultou em morte. Provavelmente o orgulho besta foi o mesmo motivo que fez o assassino que discutia com o trabalhador que se recusou a fechar a janela do ônibus, a matá-lo.
Morrer por um motivo "nobre" como defender um ideal ou alguém que ama é admirável, morrer por uma fatalidade como um acidente ou desastre é aceitável, morrer por algum crime é revoltante mas ainda dá para entender, mas morrer por motivo banal como uma simples discussão onde o "perderdor" apenas sairia com orgulho ferido é algo que não tem como explicar. Não sei precisar com palavras, mas acho que a sociedade retrocede em muitos aspectos em vez de evoluir, e o valor da vida é um deles, fora a completa falta de diálogo em muitos momentos. Parece que vamos aos poucos voltando a época das cavernas ou para faroeste, onde a força e violência resolvia as coisas e não o diálogo. Para que evoluirmos cientificamente se a sociedade valoriza armas como ostentação de poder? Passamos a estados em que quando algo não funciona o povo procura depredar e dar porrada em vez de conversar e usar meios civilizados para resolver seus problemas. Isso não é evolução, de modo algum.
Claro que não estou dizendo que a sociedade banalizar a vida humana é culpa dos políticos. Isso é culpa da própria sociedade e de desvalorização de certos valores. Temos que resgatar valores antigos como respeitar e dar valor a vida do próximo, senão estaremos em uma situação cada vez pior. E também aplicar leis mais severas em quem não respeita tais valores, pois sensação de impunidade contribui muito para a violência generalizada.
Pensamento do dia: Para quê preocuparmo-nos com a morte? A vida tem tantos problemas que temos de resolver primeiro. Confúcio
Assinar:
Comentários (Atom)