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sábado, 10 de abril de 2010

IP Ban em Aika Online

Eu ando meio ausente de jogos online, embora tenha achado um tempinho para testar Allods (comento depois sobre o jogo pois estou BEM no início), então só agora pude confirmar o que havia lido ontem (ou anteontem) em um dos blogs que acompanho e que está até na lista de blogs ao lado: gPotato aplicou banimento por IP para quem é fora da América do Norte em Aika online.

Me senti na obrigação de anunciar isso aqui (embora ache que qualquer busca no google pode ser fácil de achar o assunto) por ter recomendado o jogo da própria gPotato. Mas provavelmente devem estar se perguntando o motivo deste bloqueio por IP. A resposta dada pela gPotato é que se trata de uma "simples" questão contratual. Ao que tudo indica ela só comprou na prática direitos de distribuição na América do Norte e não no "mundo" todo, ou seja, uma versão global como chamamos. A versão global será explorada por uma empresa para mim desconhecida e nem lembro o nome, muito provavelmente não irei nem arriscar até que tenha um bom tempo de OBT.

Daí vem a segunda pergunta óbvia: gPotato não sabia disso? Ninguém sabe informar pois a própria gPotato não se manifesta sobre esse "pequeno" detalhe. Se esta previsto no contrato eles agiram de má fé, já que o IP Ban veio após 2 semanas de abertas as vendas na loja de itens. Ou seja, quem mora na Europa e gastou dinheiro de verdade no jogo acabou sendo banido. Se não era previsto contratualmente (coisa que duvido) então eles tomaram uma rasteira bonita. O problema envolvendo o banimento deixou a imagem da empresa tão marcada que eles estão lembrando que nos outros jogos (Allods é da gPotato também) não haverá IP Ban, mas claro que a essa altura muitos estão com um pé atrás com a empresa, que sempre fez uma ou outra trapalhada em questão de jogos online mas nada demais até então.

O que isso implica no jogo em si é que vai reduzir muito o número de jogadores (player base) do jogo, ficando mais complicado o prometido 1000 vs 1000 em batalhas, que além das Prans era o charme de Aika. Uns dizem que saudável devido a eventuais lags entre jogadores de diversas partes do mundo em um único servidor. Em parte tem razão, mas não deveriam ter avisado previamente isso? E porque não fizeram como Dragonica, onde ao criarem mais servidores regionais os próprios jogadores migraram de um servidor para outro justamente para evitar lags? Jogadores não são estúpidos (embora muitos dão a entender o contrário) e não iriam insistir em um servidor lagado.

Além de tudo isso vem a última questão: porque os japoneses, que são tão chatos com restrição de IPs (vide que maioria esmagadoras dos mmos japas possuem restrição) não aplicaram essa restrição nos seus servidores? É algo realmente a ser pensado. Para mim é questão comercial, provavelmente uma falha de negociação, que resultou no desastre atual. Desastre porque eu mesmo ainda estou podendo acessar Aika, coisa que não deveria, mas muitos americanos não estão após a última atualização, fora bugs inexistentes que apareceram do nada nessa atualização. Ou seja, gPotato conseguiu estragar um potencial jogo online, pois manchou a imagem do mesmo e creio que dificilmente (especialmente quem perdeu grana) vai tentar a sorte em um servidor global de uma empresa desconhecida... Portanto vou tirar Aika do menu lateral e já aviso que tem link para Allods e o jogo que lembra WoW é na verdade diferente de WoW e me surpreendeu muito. Depois quando tiver mais tempo e mais experiência no jogo eu comento sobre ele aqui.

Pensamento do dia: O sucesso é relativo: é aquilo que quisermos fazer da confusão que fizemos das coisas. Thomas Eliot

domingo, 21 de março de 2010

Novas recomendações de jogos

Bem, mesmo não tendo o tempo que desejaria, estou acompanhando as "novidades" e tenho duas que podem ser vistas no menu lateral a direita do blog: Aika e Dragonica Online. São duas novas recomendações de jogos que agora qualquer um pode jogar e se divertir. Interessante que são as que mais me agradaram recentemente no pouco tempo livre que tive até então. Mas vamos falar deles...

Iniciando com Aika Online, jogo do qual já fiz uma postagem com as primeiras impressões que tive do jogo em japonês. Então após a postagem do servidor em japonês houveram dois Closed Beta Tests nos servidores da gPotato. Participei ativamente somente do primeiro. O segundo simplesmente não tive tempo ábil para testar, nem fiz mais do que entrar uma vez após atualizar e ver que as guildas haviam sofrido wipe. Durante o CBT deu para ver poucos bugs e presenciar alguns GMs atuando junto aos players, sendo até engraçado muitas vezes, como o GM de Lenaria summonar vários Bekuns, uns mini-boss perto do nível 7.

Agora o CBT acabou e a gPotato começou o Open Beta Test. O que muda? Qualquer um pode jogar, basta se cadastrar e baixar o jogo. Além disso após o encerramento do OBT não serão resetados os personagens, como ocorre nos CBT. Além disso os bugs existem mas são muito menos, mais próximo da versão final. Eu jogando o CBT e agor ano OBT senti que a gPotato investiu bem nos servidores. Mesmo com um número absurdo de pessoas começando o jogo juntos, o servidor suportou com poucos lags. E jogo com internet com 300 kbps em um notebook Toshiba com placa de vídeo onboard com tudo no full. Significa que se você tem um computador melhor e internet mais rápida, jogará facilmente Aika.

Durante o CBT deu para chegar até a maior graça de Aika: as Prans! No nível 7 você pode fazer uma quest para conseguir sua Pran, que vem na forma de fada. Você ecolhe entre Pran de fogo, água e ar, sendo que o tipo/humor dela é aleatório, variando entre fofa, inteligente, estressada, revoltada, sexy e vagabunda (traduções livres minhas huahuahuahua...). Daí ela vai upando junto com seu personagem e quando ela chega no nível 5 pode ficar na forma criança. É aí que você pode comprar itens e ascessórios para ela. Ela tem magias de buff para seu personagem, que realiza ou não conforme a afinidade. Essa afinidade aumenta conforme os momentos que ela decide conversar e você além de atendê-la, fala o que ela espera ouvir. Além de ter essa utilidade ela ainda fica torcendo por seu personagem quando em batalha. Quanto aos personagens, as vozes não ficaram ruins, umas muito boas. Agora que é possível entender a história podemos ver que o enredo, embora "muito linear", como alguns classificaram como ponto negativo, é bem feito e dá um certo ar de jogo offline. Com um bom suporte técnico da gPotato em fórum e ingame, um servidor confiável e estável, acho que Aika é uma dos melhores jogos que já sairam recentemente e altamente recomendado.

O outro jogo é Dragonica. Este é um jogo que queria testar mas quando foi lançado o servidor europeu, pela gPotato européia, ouvi tanta reclamação de lags absurdos que acabei nem sequer baixando. Depois de um tempo acabou caindo no esquecimento. IAHGames lançou um servidor asiático e chegou a me balançar por cadastrar lá, já que tenho conta nela para o Granado Espada. Mas acabei optando pelo servidor americano da THQ ICE. Como o problema de lag era o principal vilão dos servidores e eu não pretendo no momento comprar nada de cash (até porque não tenho renda para tal) fiz minha escolha e não me arrependi, já que tenho poucos problemas de lag. Isto só ocorre com canais cheios mesmo.

Bem, qual a graça de Dragonica? Quem é da minha geração deve se lembrar dos antigos jogos de "andar e bater", iconizados pela série Final Fight e Double Dragon. Então, Dragonica é bem por aí, com elementos que lembram também Grand Chase. Você cria um personagem, sim cria, não escolhe um como em Grand Chase e outros jogos, escolhe uma profissão dentre Guerreiro, Mago, Arqueiro e Ladino. Estas profissões iniciais ainda tem suas evoluções, seguindo uma ideia de bifurcação para mais dano ou mais defesa. Você se desloca no cenário além de para a frente e para trás, como em Grand Chase, mas também para cima e para baixo, indo para planos para o fundo e para a frente. Você tem golpes bem variados, com grandes combos possíveis. E o jogo tem suporte a joystick, ou seja, se você tiver um controller de Playstation ou Xbox (ou qualquer outro) no seu PC, poderá jogar com ele em vez dos teclados. Infelizmente ainda não pude testar este recurso, mas o jogo depende muito pouco de mouse, uma maravilha para quem usa notebook, pois também roda tranquilo aqui.

Além dessa possibilidade de personalizar o personagem, Dragonica conta com o incrível humor. Os personagens em SD esbanjam carisma e humor, com muitas caretas e movimentos exagerados, como algumas skills em que o personagem arranda do nada um martelo de algumas toneladas bem estilo cartoon. Outro detalhe que há muitos itens normais que os personagens podem usar e roupas fashions, que substituem as roupas comuns mas não dão nada ao personagem que não seja um visual único ou pelo menos diferente da maioria. Pena que tais itens são pagos com dinheiro de verdade. O jogo em si é muito divertido, com muitos inimigos, possibilitanto dificuldade alta até, mesmo para o guerreiro que tem a capacidade de reunir vários e matar todos ao mesmo tempo, que eventualmente são mandados em direção a tela do computador, surgindo o efeito de quebrar o vidro do monitor!

E termino a postagem (após várias pausas para atender o msn) com a imagem extra da dançinha que os personagens possuiem em Dragonica. Sem brincadeira, dois estilos de dança que são usados os comandos "/dance1" e "/dance2 que lembram em muito as danças do Sidney Magal! HUAHUAHUAHUA...

Pensamento do dia: Humor não é um estado de espírito, mas uma visão de mundo. Ludwig Wittgenstein

sábado, 23 de janeiro de 2010

Aika Online - Impressões

Como sabem estou com pouco tempo atualmente e a coisa de duas semana me cadatrei em Aika Online japonês, pois estava afim de testar o jogo que estava muito afim e a gPotato nunca atualizava o site tosco deles. Daí procurei e achei um tutorial para jogar no servidor japonês, que por incrível que pareça não tem bloqueio de IP e não pede o que seria equivalente a um CPF nosso. Infelizmente o tutorial foi deletado do fórum da gPotato, mas se desejarem posto um tutorial básico aqui futuramente. Mas vamos ao que interessa que é minhas impressões do jogo.




O jogo, após baixar "míseros" 400 Mb de instalador (sonho de qualquer brasileiro se comparado aos mais de 10 Gb de Aion e WoW), instalar e atualizar, tem a nossa disposição 6 classes, na verdade são 3 características, sendo que cada uma possui características particulares para cada gênero. Assim temos os "porradeiros" representados por Warrior e Crusade, seguidos pelos "atiradores" que são Sniper e Dual Gunner, finalizando com os "mágos", estes sendo os Night Magician e Priest. Eu creio que há um erro de "adaptação" ou tradução mesmo no Night Magician, já que o jogo foi adaptado do coreano para japonês e creio que o nome correto seja Knight Magician, já que é um mago guerreiro mesmo. Bem, levado pelo charme da classe em si e pela personagem sexy, escolhi Dual Gunner. Assim nasceu Haydee, inspirada na personagem do anime Conde de Monte Cristo, da qual sou fã.

Assim que entrei no jogo me deparei com... bem, o belo corpo de minha personagem visto por trás. A personagem realmente é bela e a renderização e engine usado (não sei qual é mas deve ser ou o mesmo ou similar a Aion) possibilita uma qualidade de imagens belas, mas sem pesar. Tanto que no meu notebook roda quase suave com tudo no máximo. O quase é devido a pouca memória da minha placa de vídeo onboard a Intel.

De início tive problemas de "ler" o que estava na tela, porque precisava mudar a configuração de localidade do meu Windows de EUA para Japão. Sem a mudança simplesmente não são vistas as letras pelo programa não entender a padrão unicode japonês. De cara não quis muito saber disso e fui correndo matar mobs, ingorando as quests, mas como não sou esse tipo de jogador, que só quer upar, acabei cansando e mudando o padrão.

Nada muito complicado na verdade, só chato. Mas como era algo temporário, me dispus a fazer isso e ver os caracteres japoneses direitinho. Isso é importante para que eu possa ver e fazer as quests, mesmo não sabendo ler japonês, pois faço o sistema de comparar os caracteres mostrados na quest com os exibidos no mapa.

Dá para entender pela seguinte lógica: em vermelho são os NPC's que você precisa conversar; em azul são tipicamente os monstros que precisa matar; em verde os lugares que precisa ir; em amarelo os itens necessários para a conclusão da quest. Com essa simples receita você consegue completar quase qualquer quest no jogo. Só fico meio perdido naquelas que pedem um item específico que eu nunca vi antes e nem sei qual mob dropa. Mas até agora não houve nada que me atrapalhasse, então deixava a quest lá e quando pegava o item eu ia entregá-lo, já que invariavelmente acaba tendo que matar mobs em outras quest. Tem quest de entregador, de matar (a maioria de início), pegar itens no cenário e de dungeons. Os mobs você simplesmente compara o que está ali, que geralmente tem local onde achá-los ou é próximo do NPC, e compara os nomes.

Mas o grande charme de Aika é além do belo cenário e personagens carismáticos, já que mulheres são sexies e homens tem cara de macho mesmo e não aqueles bishounens que vemos muito por aí. O charme está em criar uma Pran (PRincess of Air Nymph) como se fosse sua filha, ou sua loli para alguns. Ela é uma espécie de pet com forma elfica que vai crescendo conforme ela evolui com você. Assim como os tradicionais pets, precisa de conversa (ela pede para conversar com você como se fosse um NPC do jogo mesmo) e de comida (a barra em vermelho com percentagem quando vai no perfil da Pran apertando Ctrl+P). Esta comida vende nos vendedores de variedades e poções. Inicialmente a Pran, que você só pega após atingir o nível 7 de seu personagem, vem em forma de fada. Ela fica voando ao seu redor. Como tem 3 tipos, fogo, ar e água, elas tem cores diferentes nessa fase representadas pela sua luz. A minha é de fogo e chamei de Peppo, outra personagem de Conde de Monte Cristo, que por sinal se dava bem com a Haydee.

A Pran tem níveis de evolução que vai aumentando conforme a experiência recebida quando matamos monstros. Ela não recebe EXP quando fazemos quests, é importante lembrar isso. Ela começa no nível 1 e vai evoluindo até o nível 5, quando assim ela fala com você avisando que já pode pegar a quest para evolução. Neste momento você se dirige ao NPC que fica na cidade, no lado leste, e ele entrega uma questa que nem é complicada na verdade, já que neste momento você estará no nível 13-14. Após completar a quest e falar de novo com o NPC a sua Pran estará evoluída para sua forma criança. Ela aparece só de calcinha e sutiã, mas neste momento você já terá um vestido para ela. Também tem como criar com craft item que recebe um ursinho de brinquedo para ela, mas eu ainda não tenho uma linha que precisa para isso.

Os personagens são pouco costumizáveis, já que não há roupas para elas como em Perfect World, obrigando você a usar as armaduras típicas para seu nível atual, mas a graça do jogo está na costumização de sua Pran. Ela já na forma de criança pode torcer para você e equipar roupas e acessórios. Depois ela vira adolescente (não sei o nível de cabeça mas creio que seja 10 ou 15) e o jogo promete tê-las adulta ainda. Além disso é possível você ter mais de uma Pran. Acho que o limite de ter é duas mas não ao mesmo tempo. As possibilidades de evolução é bem grande, tendo 6 tipos delas. A minha inclusive, comparando pelo visual, parece que é a versão sexy delas.

Além de tudo isso o jogo é voltado para o PvP. Você pode lutar entre nações após se tornar um cidadão desta nação. O jogo promete até 1000 vs 1000. São 5 nações e isso dá uma gama boa de variedade.

Resumindo o jogo é MUITO BOM no mínimo. Não direi acima de muito bom por não avançar além do nível 14 e não entender a história do jogo direito. Mesmo quem busca alta personalização de personagem, como eu busco, vi um jogo com faces e cabelos legais e que me agradavam. Além disso o cenário, gráficos e leveza do jogo é incrível. O sistema de quests não deixa nada a desejar a fãs de WoW e PW. Até esqueci de mencionar, mas quando se vai conversar com NPC's, aparece uma cena com o NPC falando com você, bem no estilo de Granado Espada. Este aliás é muitas vezes lembrado por mim, já que é da mesma produtora. O design do jogo, por assim dizer, tem muitos nuances de GE e isso me agrada muito. E ponto negativo mesmo dessa minha experiência foi o de jogar no servidor japonês e não entender nada da história, já que a história parece legal, fora os diálogos, especialmente com a minha Pran. Não sabia o que estava respondendo a ela e isso é frustante. Mas esse "defeito" logo será corrigido quando a gPotato liberar a versão em ingl6es, prometida para a primavera deste ano no hemisfério norte. Então a quem não deseja jogar em japonês, basta aguardar um pouco para poder testar este jogo que gostei muito.

Pensamento do dia: Se Deus criou as pessoas para amar, e as coisas para cuidar. Por que amamos as coisas e usamos as pessoas! Bob Marley