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quinta-feira, 21 de outubro de 2010

Novo Layout - Tsubaki Yayoi

Como havia comentado ontem sobre uma mudança visual, a noite mesmo apliquei um novo layout que testei em um blog de teste que possuo. O tema deste novo layout é a personagem Tsubaki Yayoi do jogo BlazBlue.

Tsubaki é uma personagem jogável na segunda versão de BlazBlue, na verdade continuação, Continuum Shift. Ela é uma personagem que controla uma arma da família Yayoi que consiste em uma adaga e um livro, denominada Izayoi. Eles podem mudar de forma durante o combate e é assim que consiste os golpes dela.

Gosto muito de jogar com ela pelos golpes simples, que de certo modo valorizam mais os combos, fora que o estilo dela me agrada e a dubladora (versão japonesa, pois não joguei a versão americana) é boa. A Asami Imai, que canta a música de encerramento de Nyan Koi! e já trabalhou em alguns animes, como Chelsea Arcot de Shukufuku no Campanella e Yuzuki Kiryu de Kiss×sis, faz um bom trabalho de dublagem para a personagem, possível de ver durante as cenas que contam parte da história da personagem.

Tsubaki inicia os combates com uma máscara e uma capa devido ao fato de sua arma usar a luz como base do poder. Ela se formou na Academia Militar, sendo colega e amiga de Noel e Makoto, além de ter relações com outros personagens, como ela ser fã do Hakumen.

Pelo que li, os desenvolvedores disseram que ela foi “planejada” de modo a oferecer uma jogabilidade simplificada e eficiente para os novatos do gênero. Acho que por isso que sinto ela valorizar mais os combos e golpes simples. Como BlazBlue é uma espécie de primo e herdeiro de Guilty Gear, quem deseja um bom jogo de luta não pode deixar de conferir. É bom especialmente para quem está cansado dos jogos padrões CAPCOM e SNK de ser.

Espero que gostem do novo layout, onde tentei colocar as bases da personagem nele, inclusive as cores usadas. Comentem sobre as impressões que tiveram, para eu ter um bom feedback.

Pensamento do dia: Qualquer que seja a aparência da novidade, eu não mudo facilmente, com medo de perder com a troca. Michel de Montaigne

sábado, 19 de junho de 2010

Cosmic Break

Bem, primeiramente alteri o layout do blog novamente, colocando agora o tema com a Luka, minha Vocaloid favorita. Issa alteração foi porque agora estou entendendo melhor como este template escolhido funciona e que ouvi reclamações sobre o layout anterior, especialmente pela cor e pela bunda da C.C. no banner. Para não ficar desagradável a ninguém foi feita a mudança. Espero que gostem desse novo tema.

Indo ao que interessa... Semana passada eu baixei o jogo chamado Cosmic Break. Entrou em Open Beta Test (OBT) recentemente e o jogo que me chamou a atenção apenas pela pura curiosidade, já que ele tem um instalador menor do que 450 Mb, coisa rada hoje em dia, acabei descobrindo um dos jogos mais divertidos online que já joguei!

Eu creio que o jogo errou um pouco na propaganda, pois anunciava um shooter online em terceira pessoa, no melhor estilo GUNZ e S4 League, mas controlando robos moe. Tudo bem que realmente os primeiros robos que recebemos são como garotas, com a Crimrose tendo peitos claramente grandes e expostos, mas só ver personagens gostosinhas da cintura para cima em um gráfico simples, quase ultrapassado que lembra em alguns momentos lego, não é o que motiva alguém a jogar além de o teste de curiosidade. Talvez seja justamente esse o foco, chamar pela curiosidade, mas creio que ao mesmo tempo isso afasta alguns jogadores em potencial.

O jogo em si tem essas personagens moe sim, robos bem no estilo garotas bonitinhas e charmosas de anime, onde você escolhe dentre 3 tipos iniciais, air (que voa), land (que atoa no solo) ou artillery. (que dispara mísseis em geral). Escolhi a air para poder voar e atirar, pois me chamou atenção isso. Após isso você escolha a Union a que irá pertencer, uma espécie de nação com a qual há guerras territoriais nos canais. São 3 Unions ao todo, DOZ, BRD e WIZ. Eu escolhi a última. Logo em seguida vem um tutorial bem legal até, para então entrar na área de sua Union e lá participar da guerra, encarando outros jogadores em salas.

Até a parte da guerra existem cenas animadas explicando a história do jogo. E esse shooter se diferencia dos demais justamente pela história de fundo, pois saindo da área da Union para o Ground Area, é possível encarar missions em conjunto, como um jogo em party mesmo. E ainda há quests na Counter Area, que você vai encarando inimigos infinitos em uma determinada área afim de achar itens para o NPC que pediu. Esses dois modos podem ainda serem jogados no sozinho, bastando escolher solo quando cria-se uma nova sala na área de missions ou quests.

Além de ter esse charme especial, o jogo tem uma grande variedade de personagens a jogar. Primeiramente você escolhe um time com o qual vai participar das batalhas ou missões, com 3 robos, incluindo o primeiro com o qual se anda na área comum. Para mudar o personagem com o qual está andando basta mudar o primeiro do time, chamado de commando. Existem robos pequenos, médios e grandes, cada um com um estilo de vantagens e desvantagens. Tendo os 3 tipos citados disponíveis mais o tipo support, uma espécie de healler.

E esta variedade é completada com a grande possibilidade de costumização, comprando partes para os robos, melhorando-os, podendo pintar as partes como quiser e o melhor: pode-se editar o sprite do robo ou mesmo alterar os polígonos que montam o robo. Para ter idéia, é possível ter um Gundam no jogo, simplesmente pegando um robo grande e alterando seus polígonos de forma a cabeça, principal característica dos Gundams, ter a forma do Gundam Wing por exemplo.

O jogo ainda sofre de lags constantes, especialmente quando tem evento, mas como tem pouco tempo de OBT, creio que será devidamente contornado futuramente. Assim fica uma boa dica de jogo para quem quiser ter um para passa tempo. E nas duas últimas imagens são wallpapers de 1920x1200 de resolução que fiz recentemente. Bastam clicar nelas para ver em tamanho real. As demais imagens são de 800x600 tamanho, também só bastando clicar nelas.

Pensamento do dia: Nunca me preocupo com o futuro... muito em breve, ele virá. Albert Einstein

quinta-feira, 17 de junho de 2010

Novo layout!

Depois de um bom tempo, um ano e meio praticamente, usando o layout anterior, aproveitei que o blogspot colocou como oficial o que vinha sendo testado como beta, a aba design. Assim após criar um blog de teste acabei vendo qual seria o melhor tema.

Como um similar ao anterior ficou complicado, cheguei a testar um com as personagens do jogo Cosmic Break, mas como é algo bem específico e as cores padrões seriam em tons de azul, achei melhor procurar outro tema. Depois de muito procurar decidi criar esse da C.C. de Code Geass, com participação especial do Lelouch em uma cena de beijo.

Tentei me preocupar em colocar o layout que ficasse bom para reoluções pequenas (1024x768) a resoluções maiores (1920x1200), embora pelo tamanho do layout, mantendo as larguras anteriores, creio que quanto maior a resolução mais vazio será o blog. Mas como estão acostumados com o layout anterior, então não haverá muitos problemas de adaptação.

E por falar em imagens, agora deverei parar definitivamente com as com transparência, já que o fundo será sempre branco e fica sem sentido manter isso. Assim poderei usar normalmente o Flickr, pois recentemente, ao tentar enviar png para lá e era convertido em jpg.

Espero que gostem e caso o fundo não apareça depois de um tempo me avisem comentando, pois tive que hospedar no ImageShack porque o Picasa não suportava resolução tão grande. Caso de problema terei que criar uma conta especial para o blog no photobucket. Essa postagem não teve imagem para justamente maximizar a impressão do novo layout!

Pensamento do dia: A mudança é a lei da vida. E aqueles que apenas olham para o passado ou para o presente irão com certeza perder o futuro. John Kennedy

segunda-feira, 30 de novembro de 2009

Ragnaerist - O Mito da Criação

Andei trabalhando para me destrair do trabalho da tese em um novo cenário de RPG, que coloquei o nome de Ragnaerist. Este cenário será para ser utilizado em um futuro um tanto distante, já que estou sem tempo e ânimo para mestrar qualquer RPG no momento. Mas já vou aproveitando o tempo que tiro de relaxamento para ir enriquecendo o cenário e pretendo postar uma coisa ou outra aqui com o tempo. Assim, como uma introdução ao cenário eu descrevi a lenda que existe sobre a criação do Mundo, como chamam o local onde se passa o RPG, onde haverá divindades, bem variadas na verdade, pois são duas raças de deuses que são numerosos mas que deixarei apenas os principais descritos e o jogador poderá "importar" a dinvindade que achar conveniente para o jogo. Serão 5 raças em um cenário mais medieval. Bem, vou partir para o texto onde quem não se interessar por RPG pode apenas considerar com um simples conto.

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No início havia apenas Nada e Tudo. Eles vagavam no universo, coexistindo um ao lado do outro, um dentro do outro, mas Nada e Tudo não falavam a mesma língua, agiam e pensavam de modo diferente, e não se comunicavam.

Entretanto, com o tempo e a convivência, Nada começou a querer aprender mais sobre Tudo, este por sua vez queria conhecer melhor aquele que vivia ao sempre ao seu lado. Passaram a aprender mais sobre a língua de cada um e sobre os pensamentos de cada um. A cada momento em que um sabia mais sobre o outro, o interesse aumentava para saber mais e mais.

Conforme a evolução do aprendizado, Nada dominava a língua de Tudo, que por sua vez dominara a língua de Nada. Falavam já línguas iguais e conheciam tudo sobre o outro, com uma admiração que foi crescendo até se transformar em amor. Nada amou Tudo e o chamou de Aehc, que por sua vez amou Nada de igual modo e a chamou de Naht. Aehc e Naht decidiram se unir.

Da união de Aehc e Naht surgiram os elementos que compunham o mundo: fogo, água, terra, árvore e metal. Fogo e água eram dispersos e incontroláveis, sempre se espalahando para onde queriam ir, vezes indo um contra o outro, vezes um ajudando o outro, mas eram incontroláveis e caóticos em sua ânsia de liberdade. Terra e árvore eram controlados e medidos, pois sabiam que um dependia do outro e tentavam manter este equilíbrio, sempre buscando a harmonia e a ordem, para o bem comum de ambos. Metal era o único que não parecia nem buscar ordem ou caos para si ou para os outros, ficando um pouco isolado dos demais.

Dos constantes encontros entre fogo e água surgiram as entidades conhecidas como Eotens. Da cooperação mútua entre terra e árvore surgiram as entidades conhecidas como Sundors. Do metal nenhuma entidade surgiu, pois de si só nada poderia fazer.

Após o surgimento das entidades conhecidas como deuses, os elementos se uniram, um pouco enfraquecidos, de modo a formar o nosso mundo que conhecemos como Nosso Mundo, ou simplesmente Mundo.

Ao ver este mundo com água, terra e vegetação ambudante, os Eotens e os Sundors, que eram em grande número e sem uma lista completa, começaram a desejar populá-lo com suas criações. Colocaram os mais variados animais e monstros para habitar o Mundo. Entretanto mesmo que seguissem instintos de caos e ordem, como seus criadores, estes seres não tinham nada de interessante. Os Sundors imaginaram então em criar os Alfar, seres ligados mais a vegetação mas que tinham intelecto e livre arbítrio, possuindo pele clara, do pardo claro ao branco. Vendo a raça criada pelos Sundors, os Eotens decidiram criar uma raça de seres com intelecto chamados Dokkar, seres ligados às águas, similares aos Alfar mas com maior estatura e tonalidade de pele variando de cinza ao azul escuro. Além de criarem esta raça, criaram também os Jotnar, estes ligados ao fogo, fortes e maiores ainda que os Dokkar, com tons de pele variando entre o marrom e o vermelho. Ao verem que os Eotens haviam criado duas raças, os Sundors criaram mais uma, os Dvergar, seres com grande ligação com a terra, mas estes eram menores que os Alfar, pois os Sundors desejavam provar aos Eotens que suas criações não precisavam de grande estatura para serem fortes. Estes possuiam pele bem mais clara que as peles dos Alfar, indo de um branco rosado a um branco totalmente pálido.

Tanto os Sundors quanto os Eotens desejavam o domínio do Mundo por suas raças geradas por eles. Isso deu início a Guerra Primordial, protagonizada pelas quatro raças existentes. Em nome de seus deuses, eles mantiveram o conflito por anos e anos. Os deuses pouco interviam e não de modo claro muitas vezes, talvez pelo ainda pouco conhecimento de seus próprios poderes ou simplesmente para ter orgulho de ver suas crias saindo como vencedoras por seus próprios esforços.

Com o tempo os deuses viram que muitos de seu “filhos” estavam sofrendo demasiadamente de ambos os lados. Por iniciativa dos Sundors foi proposta uma trégua, aceita pelos Eotens. Os termos da trégua seria deixar a cargo das suas raças o destino do Mundo, onde interfeririam apenas para propagar seus princípios, pessoais, aqueles vistos por cada deus, ou globais, com Eotens defendendo a liberdade e o caos enquanto Sundors defendia a lei e a ordem. Além destes termos de conduta haveria ainda um marco que deveria ser lembrado sempre deste acordo: a criação de uma nova raça conjunta entre Eotens e Sundors. Assim, proveniente do metal, que nunca havia tomado parte entre ordem e caos, os deuses criaram os Middrar. Esta raça estaria menos influenciada pelo desejo de caos ou de ordem, como acontecia com as demais raças. Sua estatura seria mediana, já que os Dokkar e Jotnar eram em maiores que os Alfar e Dvegar, possuindo tonalidade de pele variando entre marrom escuro ao branco rosado. Não teriam vantagens físicas perante os demais, exceto pela grande aptidão tecnológica que poderia fazê-los superar as adversidades que viriam. Seria a raça de equilíbrio para o Mundo.

Assim é até hoje conhecido a forma como as cinco raças surgiram e que povoam o Mundo até os dias atuais...

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Aqui encerra-se o mito da criação, onde já coloquei também umas imagens icônicas das raças, que embora haja diferença de estatura, elas se assemelham a outras raças conhecidas, afim de facilitar inclusive que jogadores encontrem imagens para ilustrar os personagens ou mesmo criá-los sobre a imagem. Espero que tenham gostado do mito e qualquer comentário ou mesmo erro de português ou digitação, podem avisar que agradeço muito, já que ainda estou desenvolvendo.

E dá para notar no menu lateral que coloquei os marcadores a mostra, afim de facilitar o encontro de assuntos no blog, que passou a ficar bem grande e variado. Além disso reduzi a exibição de postagens para cinco por página, já que posto com muitas imagens, carregado muito para quem entra e também reduzi a quantidade de postagens, não tem muito sentido exibir assunto do mês passado na primeira página sempre. Espero que gostem destas mudanças visuais também.

Pensamento do dia: Um amigo falso e maldoso é mais temível que um animal selvagem; o animal pode ferir seu corpo, mas um falso amigo irá ferir sua alma. Buda

sábado, 28 de fevereiro de 2009

Óculos

Que eu uso óculos acredito que alguns que acessam aqui já saibam. Uso desde os 14 anos de idade quando descobriram que eu possuía miopia e desde então passei a usá-los. Cheguei ao cúmulo da imagem do nerd de ter óculos e aparelho de dente ç.ç

De início eu tinha apenas a miopia mas com o tempo e o uso contínuo de computador, passei a ter astigmatismo. É chato sentir o peso da idade até nesses problemas nos olhos T-T

Mas, talvez porque usei por muito tempo óculos ou por gostar da imagem que passam, eu adoro mulher de óculos e esse é um ponto fraco (depois de uma bela bunda e/ou par de coxas) XD

Notem que isso não é algo que só eu acho. Tem tanta gente que acha bonito, sensual ou charmoso garotas de óculos que tem uma denominação para esse tipo de "tara" entre os fãs de animes e mangas: meganekko, que vem do japonês megane, que significa óculos, com o sufixo ko que é designado a garota ou mulheres. Sendo assim, a palavra meganekko (ou meganeko) significa literalmente "mulheres de óculos".

Tem suas muitas variações e subcategorias que se mesclam com outros tipos, como empregadas, professoras, lolis e por aí vai.

Mas isso em 2D é uma coisa. O mais interessante que eu gosto também de mulheres de óculos no mundo real. Não sei se um certo ar de intelectual que passam, ou uma ideia de professora que está subentendida, ou outra variedade. Não sei mesmo o motivo disso, mas o fato de gostar de mulheres de óculos me leva a considerar quando alguém sabe escolher os óculos de acordo com seu biotipo e seu estilo.

Existem vários sites que explicam como combinar tipos de rostos com armações adequadas. Mas é interessante como isso muda se são óculos escuros ou óculos de correção com grau. Ah sim, eu curto mulheres com óculos de grau e não gosto de óculos escuros. É muito ruim falar com alguém sem poder olhar os olhos dela. Isso é outra coisa que eu tenho, como falar sempre olhando nos olhos da pessoa.

E para quem ficou curioso com as ilustrações, ela são de um ótimo artista e que gosto do seu traços e suas personagens, que são originais, chamado Kusanagi Tonbo. Ele desenha alguns doujins também.

PS: Adorei essa sorte do orkut XD

Sorte do dia by orkut: Conhecimento é a única virtude, e ignorância o único vício