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terça-feira, 6 de outubro de 2009

Canaan

Sabe quando você tem algo para falar mas não encontra tempo para dizer? Então, estava com esta postagem em mente desde semana passada mas não tive tempo hábil para digitar e só agora que estou conseguindo dizer algo importante: Canaan é um anime muito bom mesmo!

Canaan terminou semana passada com 13 episódios e foi um dos pouquíssimos animes que surgiram de uns tempos para cá que não deixou o nível em tudo, qualidade, história, animação e enredo, cair com o passar dos episódios, especialmente no último, pois cansei de ver animes formidáveis terem um final tão ridículo que tudo desenvolvido é jogado no lixo. Com Canaan isso não acontece.

O anime mantém a lógica de cenas de ação em todos os episódios, inclusive em um que seria uma espécie de intervalo de um arco introdutório para o principal, sendo mais light, nele tem ação das boas. Os personagens não ficam perdidos e aos poucos vamos veno detalhes da história e como a trama é bem amarrada e tendo muito por trás do enredo inicialmente apresentado, que para mim já era interessante.

A história apresentada é uma continuação de um jogo para sound novel desenvolvido para Wii chamado de 428 ~Fuusasareta Shibuya de~, com a trama principal do jogo é sobre um ataque terrorista que está prestes a acontecer em Shibuya e termina com o caso solucionado. O anime continua com a personagem Canaan perseguindo os mandantes do crime, a organização terrorista conhecida como Cobra. Canaan conta com um diferencial especial que a deixa acima da média: ela tem sinestesia de alto nível. Basicamente ela possui todos os sentidos unidos e comunicando-se entre si. Canaan tem sua arqui-rival Alphard, a líder dos Cobras. Além das duas principais personagens, existem outros personagens muito bem trabalhados e uns que chegam a emocianar no desenrolar de suas histórias. Destaque para Hakko, a gostosa caladona, e Yun Yun, personagem muito carismática que chega a ser muito citada em sites de imagens. Os dubladores são muito bons e uma boa trilha sonora, além disso é mais um anime da TYPE-MOON, que como já citei, sou fã da produtora e isso só aumenta o conceito dela comigo.

Com tudo isso o anime entrou na minha lista de animes favoritos e de altamente recomendáveis. Deve continuar lá até eu poder terminar de ver Spice & Wolf II, para ver ser o anime vai retornar o posto ou Canaan ficará lá de vez. Alías, deixo aqui minha reclamação (mais uma vez) com a lerdeza dos fansubbers brasileiros na temporada passada. Ainda não pude terminar Spice & Wolf e Valkyria porque o fansubber que acompanhava simplesmente parou de lançar os episódios. Tudo bem que sou fresco por não mudar de fansubber e ver logo, mas não estou tendo muito tempo, então fica por isso mesmo, mas que é chato isso é. Depois comentarei dos animes da nova temporada quando terminar de ver todos que pretendo. Mas já vi três e meu faro está até agora me demonstrando que a temporada será boa mesmo! Só me faltará é tempo...

Sorte de hoje: Seja indispensável para alguém

quinta-feira, 13 de agosto de 2009

TYPE-MOON

Uma postagem sobre uma companhia de jogos que eu sou fã desde sua primeira visual novel chamada Tsukihime mas que me apaixonei mesmo quando eles lançaram Fate/Stay Night. Desde então sou grande fã da companhia TYPE-MOON que vem a se confundir com os seus fundadores, o escritor Kinoko Nasu e o artista Takashi Takeuchi, onde muitos falam que um anime ou jogo é "obra de TYPE-MOON". Para mim já é o suficiente para despertar o mínimo de interesse pela obra.
Interessante que a primeira obra mesmo deles foi o romance (novel) Kara no Kyoukai em 1998, que só recentemente ganhou a série de filmes. Mas eles ganharam destaque ao produzir o jogo estilo visual novel, onde o jogador vai interagindo nos rumos da história mas não é como um jogo de aventura, quase um livro interativo na verdade. Esse jogo era para o público adulto, um h-game, e ganhou detaque não necessáriamente pelas cenas hentais, mas sim pela sua história, bem atraente. O jogo era Tsukihime. Vampiros, poderes variados, seres sobrenaturais, magos e exorcistas poderosos. Tudo isso misturado em com cenas de sexo como um bônus, claroq ue faria sucesso. Depois de um tempo Tsukihime ganhou expansão para o jogo de luta chamado Melty Blood. Por fim veio a adaptação para anime, fazendo um grande sucesso, embora fosse com um ritmo um tanto lento, tinha ótimo enredo e Arcueid era uma ótima personagem e é até hoje lembrada.

Após Tsukihime veio o jogo que alicerçou definitivamente a qualidade de produção da produtora: Fate/Stay Night. Fate tem um mundo extremamente fértil, onde já vi várias pessoas fazendo rpgs e imaginando situações dentro do universo rico que TYPE-MOON criou. A simples ideia de ter magos poderosos aliados a servos que seriam personalidades lendárias lutando pelo acesso ao Santo Graal já seduzia. Mas além da ideia básica, haviam personagens MUITO carismáticos. Todos sabemos que por mais que uma obra seja bem feita, se não houver personagens carismáticos seu sucesso nunca será alcançado. Fate esbanjava e ainda esbanja personagens carismáticos. Isso serviu como base para TYPE-MOON ter seu sucesso como uma grande companhia, já posteriormente foi adaptado par anime, que mesmo com críticas a não aproveitar tão bem certos personagens e escolher a primeira rota como base, o anime fez grande sucesso. Havia uma ótima trilha sonora, bons dubladores e um certo segredo até metade do anime, que era a identidade da Saber. Lembro que quando acompanhava semanalmente o anime, nas listas de discussão e fóruns usavam até a base da armadura dela para saber qual personagem histórica ela seria.

Após Fate fiquei no aguardo por novos animes e foi quando me surpreenderam com a novel que até cheguei a me interessar mas a preguiça de ler tradução em inglês falava maior que o interesse. Kara no Kyoukai, uma novel que foi a primeira obra de TYPE-MOON na verdade, estaria sendo produzida em uma série de 7 filmes. Eu inicialmente apenas me interessei de curioso, pois mesmo gostando de Tsukihime, não era grande fã como sou de Fate. Sabia que o mundo de Kara no Kyoukai seria no mesmo mundo de Tsukihime. Mas depois que vi o primeiro filme, simplesmente me apaixonei pela série, especialmente pela protagonista Shiki. Ela não é nada MOE, mas é uma personagem cativante e atraente, sem deixar de ser perigosa, que de certo modo deixa-a com mais charme ainda. Além da ótima trilha sonora, com Kalafina responsável pelas maravilhosas músicas, a animação estava formidável e havia aquilo que sempre criticaram faltar nos animes de TYPE-MOON: ação. Mesmo não sendo ação do início ao fim, as cenas de ação são de tirar o fôlego de muita gente. Interessante que há personagens com ligações claras com Tsukihime, como Aozaki Touko que é irmã de Aozaki Aoko, mas também há uns que me parecem vindos de Fate. Tudo bem que há similaridade entre os personagens pelo traço mesmo, como Azaka criança ser a cara da Rin criança.
TYPE-MOON chegou a produzir um jogo para Wii chamado 428: Fūsasareta Shibuya de. Seria inovador para a companhia por ser um jogo com cenas de seres humanos mesmo, fotografados e colocados no jogo. Haviam rotas distintas com cada personagem que deveria ser fechado um problema de um atentado terrorista. Isso rendeu o anime que atualmente estou acompanhando e adorando: Canaan. Aqui TYPE-MOON exorcisou definitivamente a fama de ter apenas animes parados, pois desde a abertura tem ação. Mesmo os episódios mais "bobos" que sempre tem após um arco ou mini-arco, há cena de ação e de determinada importância para o enredo, assim não tendo episódio desnecessário. Como já atingi a metade do anime creio que não haverá nenhum episódio desnecessário e estou bem animado mesmo para saber o desfecho do anime.

E atualmente estou na espectativa do novo filme de Fate já anunciado. Será de Fate/Stay Night mesmo, mas na rota Unlimited Blade Works, que é a rota em que o Archer é o herói basicamente. Espero que depois dessa façam outro filme com a rota Heaven's Feel também. Mas o que mais anseio, mas tenho noção de que deve demorar, é pela adaptação de Fate/Zero. Ver a Irisviel animada seria demais *-*~

Sorte do dia by orkut: A imaginação é mais importante do que o conhecimento