Mostrando postagens com marcador game. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador game. Mostrar todas as postagens

quinta-feira, 5 de janeiro de 2012

Katawa Shoujo

Esta é uma visual novel interessante e diferente chamado Katawa Shoujo. O projeto parece que é de 2007, surgiu em um comentário de um artista e rendeu no projeto. A história do jogo é de um rapaz japonês chamado Hisao Nakai, um estudante normal que tinha uma vida normal até sofrer um ataque cardíaco e descobre ter aritmia. Com esta descoberta do problema grave no seu coração e a necessidade de acompanhamento médico constante, ele é transferido para um colégio fictício chamado Yamaku High School, dedicado a alunos com deficiências. Lá ele encontra uma garota surda, uma cega, uma sem braços, um cara quase cego e assim vai.

Ontem, dia 4, saiu finalmente a versão oficial e esta conta com imagens hentais, que existem para quem curte, mas com a opção de desabilitá-las, já que o foco é mais a história mesmo. O jogo pode ser baixado gratuitamente via download no site oficial, tendo 420 Mb no total, disponível para Windows, Linux x86 e Mac OS X.

Eu cheguei a jogar o beta disponível no passado, mas não passei do primeiro ato, mas gostei muito dos personagens e da história, bem cativante e diferente, especialmente por mostrar personagens com problemas e levando a vida normalmente. Daí não caem no clichê e no pieguas, que seria o padrão, fazendo o protagonista e até mesmo a gente pensar que nossos problemas não são tão grandes assim.

Para quem não sabe, uma visual novel é um jogo no estilo livro digital para quem não conhece onde você vai jogando escolhendo algumas opções e seguindo a história, claro, dando finais diferentes de acordo com as escolhas. Esta visual novel é relativamente simples, foi produzida diretamente em inglês, logo recomando para quem sempre teve curiosidade em jogar alguma vez uma mas nunca pode. É ótimo para iniciantes mesmo. O traço das personagens é bonito e o jogo em si só falha em alguns cenários de fundo, sendo muitos com fotos tendo efeito para parecer desenhados. Um amigo que está jogando e chegou no terceiro ato disse que basicamente as decisões no primeiro que determinam a rota a seguir e que no final de cada capítulo tem ceninha animada.

Bem, com tudo isso fica a dica de uma boa, acessível e diferente visual novel. Divirtam-se e até breve!

Pensamento do dia: No meio da dificuldade encontra-se a oportunidade. Albert Einstein

sábado, 11 de junho de 2011

Dragon's Crown

Esta semana a Vanillaware anunciou com o trailer abaixo o jogo Dragon's Crown para PS3 e o novo PSVita, sucessor do PSP, sendo um Adventure 2D lembrando bem jogos antigos, um prato feito aos saudosistas. Isso ocorreu durante a badalada E3 2011.


O jogo aparentemente foi bem recebido, com primeiras impressões agradáveis e bem comentado. Isso deve-se ao fato da empresa fabricante ter um bom conceito com seus jogos anteriores, como Odin Sphere e Oboro Muramasa (Muramasa: The Demon Blade), fora a Vanilaware foi fundada com pessoal do projeto Princess Crown para Saturn, então produzido pela Atlus. E é daí que começa o ponto interessante que vale comentar sobre o jogo.

Este seria uma continuação de Princess Crown, ou melhor, sequência em mesmo mundo, surgida ainda na época do lançamento do jogo para Saturn. Isso significa que a 13 anos esse projeto foi pensado para ser lançado para o Dreamcast. Outro ponto interessante é que George Kamitani, uns dos cabeças do projeto, trabalhou com a Capcom em Dungeons & Dragons: Tower of Doom. Não foi a toa que tive um sentimento de lembrança de Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara (o que mais joguei e por isso associei logo) quando vi o trailer de Dragon's Crown. Além disso tudo, é possível ver elementos de Golden Axe e The King of Dragons, jogos que Kamitani disse ser fã, fato citado aqui.

O jogo será um típico "hack-and-slash" 2D, com elementos de RPG presentes, provavelmente com escolha de habilidade e equipamentos, mas quem sabe venha mais do que isso? Os personagens são os típicos de um jogo, com dois porradeiros, dois com magias, um tanque e uma arqueira. Como ainda haverá modo online e provavelmente DLC's, este fator online também deve possibilitar que as influências RPG sejam mais perceptíveis, pelo menos espero isso. Além disso, a arte é agradável e particularmente bela para mim, como tem sido os jogos da empresa.

É muito agradável ver jogos como esse sendo anunciados ainda para 2012 (daqui a 1 ano praticamente, já que apenas para primavera do hemisfério norte do ano que vem), já que até algum tempo a tendência de tudo era seguir o caminho do 3D, ficando forçado em certos jogos e contextos inclusive. Mas o que me levou a postar aqui, além de ter gostado tanto do jogo pelos motivos citados, é que de fato o jogo caiu nas graças dos imageboards por aí. Do dia 8 até agora contabilizei mais de 90 imagens de artistas, com algumas inclusive muito boas, como a que coloco abaixo de Simosi, membro da TYPE-MOON. Claro que a Sorceress peituda, que tem inclusive o efeito "boing boing" visto no trailer, é a favorita de longe do povo, mas as outras duas personagens femininas também entram com fanarts, com a amazona estando logo em segundo lugar na preferência e a elfa em terceiro. Até 2012 muitos vários outros fanarts surgirão com certeza!

Pensamento do dia: Na verdade, a filosofia é nostalgia, o desejo de se sentir em casa em qualquer lugar. Friedrich Novalis

quarta-feira, 12 de janeiro de 2011

FreeJack

A um tempo que estava para postar sobre o jogo de parkour online, FreeJack. Ele aparece no menu lateral e até já rendeu comentários perguntando sobre ele, então aqui farei uma breve postagem sobre o jogo, mas antes de tudo, vejam o vídeo abaixo. Ele é basicamente autoexplicativo.


O jogo em si é um jogo online de corrida, mas em vez de você usar um carro ou skate, vc vai a pé mesmo! Usando técnicas de parkour, esporte que você tem que correr pelas ruas da cidade saltando obstáculos naturais, o jogo vai além do padrão e proporciona habilidades secretas para cada um dos personagens disponíveis (o famoso poder) e garante itens estilo Mario Kart em um dos modos de jogo. Isto faz o jogo ser bem agradável e toma um "segundo lugar no coração" de quem quer se distrair com algum outro jogo que não seja MMORPG ou Shooter.

Basicamente usa-se a tecla espaço para saltar, as setas para se mover e Shift para dar deslizar, pois só assim dá para fazer curvas fechadas. Com A se usa o item estilo Mario Kart que citei, e com S se aplica uma habilidade para derrubar o oponente durante a corrida.

E ainda é disponibilizado ao jogador a possibilidade de comprar roupas por um período de tempo ou permanente. Claro que tem as roupas pagas com dinheiro de verdade, mas também tem as pagas com dinheiro conquistado em jogo. Estas roupas são apenas a nível de cosméticos, mas possuem slots para habilidades (compradas em jogo com emblemas conquistados em corrida), melhorando seu personagem por um determinado tempo. Detalhe que é possível costumizar o seu personagem quando entra a primeira vez, mudando penteado, olhos, cor de pele e tudo mais. Mas atenção que cada personagem tem uma característica marcante, com um mais técnico, outro mais resistente, outro mais rápido e assim vai... Então atenção nesse momento, inclusive na escolha do nick, pois o nick não irá mudar, sendo um para sempre, mesmo que depois você adquira outro personagem por missão ou comprando.

Todos os elementos para uma boa diversão. Fica aqui a minha dica de jogo, mesmo eu afastado de MMOs a um tempo e sem previsão de retorno tão cedo... Maldita falta de tempo!

Pensamento do dia: Não serve de nada correr; é preciso partir no momento próprio. Jean de La Fontaine

quarta-feira, 24 de novembro de 2010

Wallpapers variados

Antes de tudo peço desculpas a todos pela demora em postar algo aqui. Mas o fato é que este mês acabou sendo muito mais agitado do que previa. Tanto que tenho duas idéias de postagem para o blog mas até agora não tive tempo hábil para desenvolvê-los como quero. Então estou fazendo uma postagem rápida para compartilhar com vocês meus últimos wallpapers que fiz em momentos de inspiração. Espero que gostem.

Este foi feito com a inspiração após baixar um vetor do Animepaper da capa da Comiket 77 desenhada pelo artista Ishikei. Só foi possível usar o vetor porque o Animepaper liberou o download de vetores sem custo de papers (mas com limite de downs diários), o que ajuda muito, pois tem vetores que só se encontram lá e o site ainda oferece a chance de baixar com fundo transparente os vetores. Como já namorava essa imagem a muito tempo, foi até simples me inspirar. Originalmente na resolução wide no link da imagem, mas também podem baixar nas resolções 1600x1200 e 1280x1024.

Este wallpaper veio após eu começar a assistir o anime Daphne in the Eternal Blue, um anime de 2006 mas que só agora dei uma chance de ver, mais movido pela curiosidade, e acabei gostando. Logo simpatizei com a personagem do wallpaper, Shizuka, que seria a nerd da turma, com belo corpo e péssima pontaria. Usando uma imagem que parece um vetor de fundo branco mas que é tratado como scan em muitos sites, consegui compor o wallpaper seguindo a inspiração do wallpaper anterior, já que o resultado me agradara. A resolução do wallpaper na imagem é wide, mas assim como o anteior pode ser baixado nas resoluções 1600x1200 e 1280x1024.

Por fim, wallpaper mais recente este, o do jogo para PSP chamado Criminal Girls. O jogo consiste em um RPG típico, desenvolvido pela Nippon Ichi, mesma empresa de Disgaea, mas com a peculiaridade de que você é responsável de guiar as garotas presas em uma torre a encarar inimgos variados e eventualmente aplicar castigos nelas, que vão de chicotes a choques elétricos. Claro que duvido que tal jogo chegue ao ocidente, especialmente pelos americanos, devido ao teor do conteúdo, mesmo com o jogo não sendo hentai. Após baixar um pack do site oficial fui inspirado a compor este wallpaper com as 7 personagens, que tem 7 crimes, que de certa forma lembram os 7 pecados. E assim como os outros wallpapers, o link da imagem é para a versão wide, mas podem baixar na resolução 1600x1200 e 1280x1024.

Espero que tenham gostado de todos ou pelo menos de um dos wallpapers que postei. Assim que tiver mais tempo livre venho postar assuntos com mais conteúdo. Até breve!

Pensamento do dia: A beleza ideal está na simplicidade calma e serena. Johann Goethe

sexta-feira, 17 de setembro de 2010

New Super Marisa Land

Outro dia estava vendo imagens no danbooru e vi várias da Marisa, que embora não seja minha favorita em Touhou, é uma das que mais simpatizo, a frente da Reimu e outras por exemplo. Estas imagens estavam tagadas como "New Super Marisa Land" e fui procurar saber a fonte. Descobri que era um jogo de Touhou com Marisa como protagonista e no estilo Mario's Worlds e achei este link, onde tem uma descrição rápida e onde conseguir o jogo.

A história é contada no início como tudo começa: Marisa leva 6 cogumelos para casa afim de preparar algo (provavelmente poção já que é uma bruxa) e então ocorre um acidente, fazendo os cogumelos voarem e se espalharem por Gensokyo. Agora Marisa precisa ir atrás dos seus cogumelos.

Como podem ver nas imagens, o jogo é bem no estilo Mario's World mesmo, pois conta com quase tudo (ou tudo) que havia no jogo original, mas com um ar que só os doujin games de Touhou conseguem dar. Interessante que o jogo nem parece feito por fã, pois tem uma qualidade invejável em gráfico e jogabilidade. Marisa conta com a possibilidade de trocar de itens, guardando um secundário, atirar bolas de yin-yang com cosplay de Reimu, poder voar com cosplay de Reisen e assim vai...

O jogo permite salvar, comprar itens e até vida extra mediante troca de estrelas, como se fossem as moedas do Mario. Só assim é possível salvar seus avanços. Como pode-se visitar fases anteriores, dica é ir nas mais fáceis para conseguir estrelas para troca caso não tenha. Além disso há várias passagens secretas no cenário para serem exploradas.

E como sou fã da Reisen e de Touhou, ao ver uma imagem no danbooru de um artista que desconhecia, decidi fazer um conjunto para um dos fóruns que participo, o Alice Game, e depois me inspirei em fazer um wallpaper simplório mas que me agradasse. Estou compartilhando-o com vocês abaixo.

Acima tem a versão verde wide 1440x900, mas tem a de fundo azul e as respectivas em 1024x768 verde e azul também. Como a imagem originalmente era hentai mesmo, precisei dar uma editada nela, mas nada que um corte no lugar certo e uma pintura simples não resolvessem. Espero que gostem do wallpaper e mais ainda do jogo, que serve de bom passa-tempo para momentos de estresse...

Pensamento do dia: O pensamento é escravo da vida, e a vida é o bobo do tempo. William Shakespeare

segunda-feira, 26 de julho de 2010

Disciples III Renaissance

Disciples III Renaissance é um jogo que baixei de curioso, pois havia testado King's Bounty: Armored Princess e gostei, mas este seguia a filosofia de Heroes of Might and Magic (também bem conhecido como HoMM), onde os personagens de seu grupo são tropas que sempre vão morrendo, pois o HP é como se fosse o número de integrantes em cada tropa e o herói nunca fica no campo de batalha, só agindo com magias, buffs e chamando um pet, caso tenha, para auxiliar seu exército.

Já em Disciples 3 o jogador tem um herói também, mas esse participa efetivamente da batalha, ao contrário do estilo dos outros dois jogos comentados. Além disso cada integrante de seu grupo é efetivamente um personagem e não uma tropa. Assim ele tem HP, mana e pode evoluir. O herói ainda pode ser equipado e só ele, mas isso auxilia no efeito do grupo também. É permitido também recrutar novos heróis, dentro de 4 tipos que seguem a lógica de guerreiro, mago, arqueiro e ladino. Cada grupo de herói pode ser preenchido com personagens tipo "soldados", que além das classes citadas, tem o clérigo, que é puramente suporte.

A história do jogo é em torno de uma disputa entre 3 grupos que representam 3 raças distintas, com seus deuses e discípulos lutando entre si, dando fim a uma trégua que teve uma breve duração. Temos assim o Império dos humanos, a Legião dos demônios e a Aliança dos elfos. Cada um tem um personagem protagonista na campanha, que seria o "story mode" do jogo. Mas além dos protagonistas, que tem uma história a ser seguida, o jogador ainda pode convocar outros heróis para lutarem ao seu lado, como já citado antes, podendo renomeá-los e ir equipando-os de igual modo. Também é possível liberar novas construções no seu castelo, pois sem elas seus personagens não podem evoluir, comprar itens e aprender magias, estas disponíveis a todos os perosnagens do grupo. Valendo lembrar que mesmo na campanha do personagem, as outras facções estão se movendo e você precisará defender seu território também, além de expandí-lo. Como ainda estou no que seria o primeiro capítulo (me falta tempo livre na verdade) não sei precisar se há sidequests ou não, mas imagino que haja, para não deixar o jogo tão linear e ter a chance de evoluir tantos personagens que podemos ter disponíveis.

Além do modo campanha, tem outros modos individuais para passar tempo e o versus, onde você pode jogar com outro amigo no mesmo computador, onde ao final do turno o outro vai e move as peças, como um jogo de xadrez. Claro que pode-se definir enfrentar a máquina caso não tenha ninguém para jogar com você. Ao que parece pode-se editar mapa mas nem vi direito ainda isso. É previsto o modo multiplayer mas o jogo atual não permite, esperando assim um patch a ser liberado pela Akella, a produtora do jogo.

Apresentando uma bela arte, com um 3D que realmente fascina por ser simples e ao mesmo tempo num estilo que agrada. Os tons de cores dão um ar sério ao jogo, diferindo em muito os jogos da série HoMM e King's Bounty, já citados, por estes serem sempre bem coloridos. Gostei tanto da arte que estou a usar o wallpaper (levemente editado) da maga elfa de alto nível como wallpaper no meu notebook. Abaixo um vídeo com o gameplay do jogo e alguns personagens presentes. A duração é de 6:20 min. e vale a pena quem não conhece mas gosta do gênero de estratégia dar uma olhada.


O jogo é fácil de ser achado na internet para download, seja por torrent ou por link direto. Ao todo consiste em 7.5 Gb, e requer placa de vídeo 3D que ele reconheça (o meu notebook infelizmente não tem uma placa de vídeo padrão e o desgraçado não a reconhece, o mesmo que ocorre com alguns jogos offline como NWN 1 e 2, infelizmente, já que os online eles tem uma gama maior de placas de vídeo reconhecidas e se não tiver baixam algo na atualização). Se forem baixar, procurem pela versão "ViTALiTY" do jogo que é a que baixei e estou jogando, logo sei que funciona bem sem dor de cabeça. Claro que recomendo quem puder comprar, pois vale a pena.

Para mais informações, acessem esse este link. O pessoal desse site, o Game Vicio, está com um interessante trabalho de tradução do jogo para português brasileiro. Quem sabe ajude quem tem dificuldade com inglês e assim popularize mais o jogo? Acho esse tipo de iniciativa interessante.

Pensamento do dia: A conquista da liberdade é algo que faz tanta poeira, que por medo da bagunça, preferimos, normalmente, optar pela arrumação. Carlos Drummond de Andrade

sábado, 3 de julho de 2010

Wallpaper da Lucca de Chrono Trigger

Eu adoro a imagem desenhada por um arista japonês que achei no danbooru a um tempo atrás que está abaixo. Ela é a Lucca em um traço mais bonito e moderno, segurando seu robo que tem o nome criativo de "Robo" mesmo, em japonês mesmo.

Bem, tive que completar o bando e a bolsa com brush simples e pintura primeiramente, já que o lado do pé eu sei bem que não teria competência para isso, então fui compor o wallpaper com o que tinha. Como a altura da imagem original era de 800 pixels, a resolução ficaria apenas com 1280 x 800, então já parti para essa resolução e fui acrescentando brushes de engrenagens ao fundo gradiente que fiz. Esse fundo foi engraçado, pois inicialmente pensei em fazer com efeitos 3D de bordas ou mais elaborados mas depois de umas 5 engrenagens vi que mesmo com textura não ficou legal, pois não tinha harmonia com a Lucca. Depois de retirar os efeitos 3D a coisa ficou agradável e segui compondo o wallpaper que tem um pouco de grunge pelo jeito das texturas e não ficou com tons de cores puxados para o escuro, como inicialmente sempre se pensa (incluindo eu mesmo) quando vai fazer algo ligado a mecância ou engrenagens. Par afinalizar um logo de Chrono Trigger para ficar claro de onde é o wallpaper e preencher levemente o espaço a esquerda, já que a Lucca estava muito a direita pelos motivos já mencionados.

Espero que gostem do meu wallpaper que fiz para uso pessoal mas disposto a compartilhar com vocês. Lembrando que o desenho original da Lucca não é meu, eu apenas completei o bando e a bolsa e criei o fundo das engrenagens.

Pensamento do dia: O progresso roda constantemente sobre duas engrenagens. Faz andar uma coisa esmagando sempre alguém. Victor Hugo

sábado, 19 de junho de 2010

Cosmic Break

Bem, primeiramente alteri o layout do blog novamente, colocando agora o tema com a Luka, minha Vocaloid favorita. Issa alteração foi porque agora estou entendendo melhor como este template escolhido funciona e que ouvi reclamações sobre o layout anterior, especialmente pela cor e pela bunda da C.C. no banner. Para não ficar desagradável a ninguém foi feita a mudança. Espero que gostem desse novo tema.

Indo ao que interessa... Semana passada eu baixei o jogo chamado Cosmic Break. Entrou em Open Beta Test (OBT) recentemente e o jogo que me chamou a atenção apenas pela pura curiosidade, já que ele tem um instalador menor do que 450 Mb, coisa rada hoje em dia, acabei descobrindo um dos jogos mais divertidos online que já joguei!

Eu creio que o jogo errou um pouco na propaganda, pois anunciava um shooter online em terceira pessoa, no melhor estilo GUNZ e S4 League, mas controlando robos moe. Tudo bem que realmente os primeiros robos que recebemos são como garotas, com a Crimrose tendo peitos claramente grandes e expostos, mas só ver personagens gostosinhas da cintura para cima em um gráfico simples, quase ultrapassado que lembra em alguns momentos lego, não é o que motiva alguém a jogar além de o teste de curiosidade. Talvez seja justamente esse o foco, chamar pela curiosidade, mas creio que ao mesmo tempo isso afasta alguns jogadores em potencial.

O jogo em si tem essas personagens moe sim, robos bem no estilo garotas bonitinhas e charmosas de anime, onde você escolhe dentre 3 tipos iniciais, air (que voa), land (que atoa no solo) ou artillery. (que dispara mísseis em geral). Escolhi a air para poder voar e atirar, pois me chamou atenção isso. Após isso você escolha a Union a que irá pertencer, uma espécie de nação com a qual há guerras territoriais nos canais. São 3 Unions ao todo, DOZ, BRD e WIZ. Eu escolhi a última. Logo em seguida vem um tutorial bem legal até, para então entrar na área de sua Union e lá participar da guerra, encarando outros jogadores em salas.

Até a parte da guerra existem cenas animadas explicando a história do jogo. E esse shooter se diferencia dos demais justamente pela história de fundo, pois saindo da área da Union para o Ground Area, é possível encarar missions em conjunto, como um jogo em party mesmo. E ainda há quests na Counter Area, que você vai encarando inimigos infinitos em uma determinada área afim de achar itens para o NPC que pediu. Esses dois modos podem ainda serem jogados no sozinho, bastando escolher solo quando cria-se uma nova sala na área de missions ou quests.

Além de ter esse charme especial, o jogo tem uma grande variedade de personagens a jogar. Primeiramente você escolhe um time com o qual vai participar das batalhas ou missões, com 3 robos, incluindo o primeiro com o qual se anda na área comum. Para mudar o personagem com o qual está andando basta mudar o primeiro do time, chamado de commando. Existem robos pequenos, médios e grandes, cada um com um estilo de vantagens e desvantagens. Tendo os 3 tipos citados disponíveis mais o tipo support, uma espécie de healler.

E esta variedade é completada com a grande possibilidade de costumização, comprando partes para os robos, melhorando-os, podendo pintar as partes como quiser e o melhor: pode-se editar o sprite do robo ou mesmo alterar os polígonos que montam o robo. Para ter idéia, é possível ter um Gundam no jogo, simplesmente pegando um robo grande e alterando seus polígonos de forma a cabeça, principal característica dos Gundams, ter a forma do Gundam Wing por exemplo.

O jogo ainda sofre de lags constantes, especialmente quando tem evento, mas como tem pouco tempo de OBT, creio que será devidamente contornado futuramente. Assim fica uma boa dica de jogo para quem quiser ter um para passa tempo. E nas duas últimas imagens são wallpapers de 1920x1200 de resolução que fiz recentemente. Bastam clicar nelas para ver em tamanho real. As demais imagens são de 800x600 tamanho, também só bastando clicar nelas.

Pensamento do dia: Nunca me preocupo com o futuro... muito em breve, ele virá. Albert Einstein

segunda-feira, 19 de abril de 2010

Allods Online

Allods é o jogo que havia comentado em outra postagem e ele já configura no menu lateral a um tempo já mas estava devendo uma espécie de review desse jogo e agora que pude usufruir de um certo tempo livre ontem posso dizer o que achei do jogo que é F2P, ou seja, não precisa pagar mensalidades para jogar.

Para início de conversa, sei que muitos WoW fanboys vão berrar que é um WoW Clone. Em parte não deixa de ser verdade, mas não tira o mérito do jogo ser bom. Claramente o jogo de origem russa foi muito inspirado em World of Warcraft, jogo que é adorado por muitos mas que peguei aversão com o tempo, especialmente pelos gráficos feiosos, que por acaso é inferior a Warcraft III.

Mas isso é minha opinião pessoal então deixo de lado aqui. Como nesse mundo nada se cria do nada, o próprio WoW teve suas influências, Allods pegou algo que já fazia sucesso e usou como base. Mas não simplesmente copiou, pois se fosse isso seria apenas mais um na multidão de clones por aí. Eles pegaram e deram uma incrementada, fazendo especialmente com gráficos bonitos, mais leve e menor ocupação em disco do que sua inspiração principal. E foram além, colocando uma história original no mínimo interessante, que permite expansões sem ficar costurando como uma colcha de retalhos os itens novos e mapas novos, tema steampunk presente no jogo. O resultado final me agradou e por isso irei falar do jogo. Então vou começar pelos elementos novos ou pelo menos um pouco diferentes para depois ir as similaridades e coisas já conhecidas.

O mundo de Allods origina-se de um planeta conhecido como Sarnaut, com seu maior continente chamado de Yul habitado por Humanos divididos em duas tribos, Elfos e Orcs com seus reinos, além de uma raça de seres pequenos e peludos chamados Gibberlings que viviam em uma ilha chamada Isa, além dos Arisen, humanos que viviam na região de Zem e passaram a seguir o Necromante Tep, tornando-se mortos-vivos com partes mecânicas em seus corpos. Todos viviam no planeta em certa paz até que a tribo de Aros, liderada pelo grande mago Tensess, chegou às ruínas do antigo reino de June, que desapareceu após uma misteriosa maldição. Lá nas ruínas eles lutaram com os orcs e os venceram, criando a civilização Kanian.

Com a nova civilização estabelecida, outro grande mago chamado Nezeb se levantou requerindo a liderança do povo, mas foi derrotado por Tensess e banido para o deserto de Zem, onde tornou-se líderes de uma tribo nômade chamada Ugra. Assim ele construiu um novo exército e voltou a lutar contra Kanian, tomando agora uma parcela de suas terras. Assim nasceram os Xadaganians e a inimizade entre Kanian e Xadaganians que iria perdurar por milênios.

Ao passar do tempo, um enorme cataclisma caiu sobre Sarnaut, fazendo o planeta ser despedaçado em várias pertas menores, criando os chamados Allods, na prática ilhas que flutuavam no Astral, espaço onde Sarnaut permanecia rodeado.

Os grandes magos então criaram formas de manter vida nessas ilhas e assim de certo modo manter a vida onde outrora fora seu planeta, embora o motivo do desastre sobre Sarnaut permanece um mistério até hoje.

Com o passar do tempo duas facções foram formadas: A Liga, liderada pelos humanos de Kanian, com Elfos e Gibberlings juntos com eles; O Império, liderado pelos humanos Xadaganians, seguidos pelos Orcs e Arisen. A Liga seguindo a visão mais mística para manter as Allods e seus navios que navegam pelo Astral, enquanto o Império seguindo uma visão mais tecnológica, oriunda da descoberta de como manter Allods sem necessidade de grandes magos, sendo esse lado mais steampunk, como havia citado no início.

Notem que assim como em WoW temos duas facções, mas não há uma proibição de criar em um servidor apenas personagens de um dos lados. Você pode criar tanto personagens da Liga quanto do Império no mesmo servidor. Só que personagens de uma facção não podem enviar ou receber emails dentro do jogo para a outra facção, o que tem certa lógica.

A interface lembra muito a de WoW também, sem grandes novidades ao meu ver nesse ponto. A jogabilidade também é similar, levando a quem já está habituado a WoW a se sentir em casa. Quem não está creio que só irá sentir a dificuldade de que o personagem não se vira automaticamente para o inimigo, logo você precisa estar voltado para o monstro se quiser acertá-lo e se defender.

O visual é bonito e notem que pelas imagens do jogo que estou colocando aqui já são bonitos, mas estas foram geradas em nível próximo do mais baixo no meu notebook, logo se tiverem computadores mais poderosos terão um jogo mais bonito ainda. Com um estilo de design mais ocidental, o jogo ainda agrada muitos fãs de MMOs orientais, até porque dá uma grande variedade de personificação e costumização de personagem. E 0 destaque fica mesmo pela variedade de roupas e equipamentos, que além de ter status variados, eles realmente mudam o visual de seus personagens.

Cada raça possui 8 arquetipos de classes, sendo que as classes mesmo são diferentes por raças e facções. Assim sendo o Healer humano da Liga conhecido como Cleric, será diferente do Healer humano do Império conhecido como Inquisitor. Isso somado a habilidades únicas de raça dá um gosto mais de RPG tradicional de mesa, como em WoW, onde creio que seja o maior charme que há no sucesso da Blizzard, além de chefes de área e de dungeon dando ótimos desafios.

Além disso temos que no jogo você não sobe de nível facilmente. Até que para chegar no nível 4-5 é fácil, devido a um tutorial que é por si uma história sendo contada de modo que sinta como se seu personagem fizesse parte da história do jogo, diferente de jogos como Perfect World por exemplo, onde você é apenas mais um no mundo e nem precisa saber porque seu personagem existe ali. Embora seja lento para subir eu afirmo que você não fica sem ter o que fazer, pois as quests presentes no jogo são muitas e variadas, tendo o tradicional matar monstros para pegar o drop até plantar sementes. Acho que isso me fez realmente gostar do jogo mais que outras características.

E a quem tem medo de que ocorra o mesmo que ocorreu com Aika e que do nada gPotato de um ban por IP, podem relaxar, pois a gPotato também detêm a franquia na Europa e provavelmente não será criado um servidor global, o que motivou a gPotato a aplicar o IP ban em Aika. Então é um jogo muito bem recomendado, que tem "apenas" 2.5 Gb após donwload, que não carece instalação, já que após pegar com o downloader o jogo é só clicar e jogar.

Pensamento do dia: Copiar o bom é melhor que inventar o ruim. Armando Nogueira

sábado, 10 de abril de 2010

IP Ban em Aika Online

Eu ando meio ausente de jogos online, embora tenha achado um tempinho para testar Allods (comento depois sobre o jogo pois estou BEM no início), então só agora pude confirmar o que havia lido ontem (ou anteontem) em um dos blogs que acompanho e que está até na lista de blogs ao lado: gPotato aplicou banimento por IP para quem é fora da América do Norte em Aika online.

Me senti na obrigação de anunciar isso aqui (embora ache que qualquer busca no google pode ser fácil de achar o assunto) por ter recomendado o jogo da própria gPotato. Mas provavelmente devem estar se perguntando o motivo deste bloqueio por IP. A resposta dada pela gPotato é que se trata de uma "simples" questão contratual. Ao que tudo indica ela só comprou na prática direitos de distribuição na América do Norte e não no "mundo" todo, ou seja, uma versão global como chamamos. A versão global será explorada por uma empresa para mim desconhecida e nem lembro o nome, muito provavelmente não irei nem arriscar até que tenha um bom tempo de OBT.

Daí vem a segunda pergunta óbvia: gPotato não sabia disso? Ninguém sabe informar pois a própria gPotato não se manifesta sobre esse "pequeno" detalhe. Se esta previsto no contrato eles agiram de má fé, já que o IP Ban veio após 2 semanas de abertas as vendas na loja de itens. Ou seja, quem mora na Europa e gastou dinheiro de verdade no jogo acabou sendo banido. Se não era previsto contratualmente (coisa que duvido) então eles tomaram uma rasteira bonita. O problema envolvendo o banimento deixou a imagem da empresa tão marcada que eles estão lembrando que nos outros jogos (Allods é da gPotato também) não haverá IP Ban, mas claro que a essa altura muitos estão com um pé atrás com a empresa, que sempre fez uma ou outra trapalhada em questão de jogos online mas nada demais até então.

O que isso implica no jogo em si é que vai reduzir muito o número de jogadores (player base) do jogo, ficando mais complicado o prometido 1000 vs 1000 em batalhas, que além das Prans era o charme de Aika. Uns dizem que saudável devido a eventuais lags entre jogadores de diversas partes do mundo em um único servidor. Em parte tem razão, mas não deveriam ter avisado previamente isso? E porque não fizeram como Dragonica, onde ao criarem mais servidores regionais os próprios jogadores migraram de um servidor para outro justamente para evitar lags? Jogadores não são estúpidos (embora muitos dão a entender o contrário) e não iriam insistir em um servidor lagado.

Além de tudo isso vem a última questão: porque os japoneses, que são tão chatos com restrição de IPs (vide que maioria esmagadoras dos mmos japas possuem restrição) não aplicaram essa restrição nos seus servidores? É algo realmente a ser pensado. Para mim é questão comercial, provavelmente uma falha de negociação, que resultou no desastre atual. Desastre porque eu mesmo ainda estou podendo acessar Aika, coisa que não deveria, mas muitos americanos não estão após a última atualização, fora bugs inexistentes que apareceram do nada nessa atualização. Ou seja, gPotato conseguiu estragar um potencial jogo online, pois manchou a imagem do mesmo e creio que dificilmente (especialmente quem perdeu grana) vai tentar a sorte em um servidor global de uma empresa desconhecida... Portanto vou tirar Aika do menu lateral e já aviso que tem link para Allods e o jogo que lembra WoW é na verdade diferente de WoW e me surpreendeu muito. Depois quando tiver mais tempo e mais experiência no jogo eu comento sobre ele aqui.

Pensamento do dia: O sucesso é relativo: é aquilo que quisermos fazer da confusão que fizemos das coisas. Thomas Eliot

terça-feira, 23 de março de 2010

God Eater e novo wallpaper

Já a um bom tempo que eu venho acompanhando o danbooru e conheci lá imagens de um jogo chamado God Eater, um jogo da NAMCO no estilo Monster Hunter com elementos de Final Fantasy e um pouco de Devil My Cry segundo umas fontes. O jogo tem um estilo bem interessante, lembrando também Phantasy Star no modo multiplayer, pelo que entendi.

A sinopse do jogo é baseado em um mundo futurista onde caos. Utilizando um personagem personalizável, o jogador usa sua arma que possui múltiplas funções para exterminar Aragamis, criaturas referentes a deuses que invadiram a Terra e começaram a destruí-la sem motivos aparentes.

É prometido mais de 100 missões e a versão norte americana, prevista para o segundo semestre deste ano, vai suportar o serviço do PS3, adhocParty, permitindo-lhe encontrar outros fãs que estarão longe demais para partida local. A jogabilidade envolve bastante ação com alternância de ataques e esquivas constantes, pois os todos os Aragamis são inimigos ao estilo “chefão”. O enredo também envolve a interação com outros cinco personagens NPCs para auxiliar o jogador, também sendo permitidos quatro jogadores se aventurarem na caçada.

Dentre os NPCs destaca-se no danbooru a Alisa, ou Arisa como é mais fácil de achar na internet, devido a romanji usado para o nome dela. Foi uma imagem dela que vi hoje no danbooru, que está abaixo, que decidi compor um wallpaper novo, com o meu estilo favorito: grunge. Enquanto a enxaqueca me impedia de fazer outras coisas mais sérias, fui me distrair com este wallpaper. Basicamente extrai a imagem principal da Alisa do cabelo ao fundo, sombra e rachaduras, para trabalhar com cada elemento separadamente. Depois disso tudo que fui produzir o fundo, que na verdade utilizou de 5 fundos diferentes, um gradiente e mais 4 jogos contendo diferentes brushes (pincéis) no estilo. Assim daria para transmitir a ideia de profundidade que desejava. Por fim vetorizei o logo do jogo para dar uma ideia mais oficial do wallpaper. O resultado ilustra a postagem de hoje, em 3 resoluções diferentes, sendo a maior delas em 2560x1600, hospedados no 4shared.

Além disso mudei o skin para rainmeter da Nadeko de Bakemonogatari, adicionando a imagem de corpo inteiro nela. Acabou conbinando com o que queria e ficou legal. O skin do winamp é o meu favorito: Drone. Vejam abaixo e confiram como ficou meu desktop e digam se gostaram.

Pensamento do dia: A coragem é um dom humano... A sabedoria é um dom divino”. Rômulo Raulino

domingo, 21 de março de 2010

Novas recomendações de jogos

Bem, mesmo não tendo o tempo que desejaria, estou acompanhando as "novidades" e tenho duas que podem ser vistas no menu lateral a direita do blog: Aika e Dragonica Online. São duas novas recomendações de jogos que agora qualquer um pode jogar e se divertir. Interessante que são as que mais me agradaram recentemente no pouco tempo livre que tive até então. Mas vamos falar deles...

Iniciando com Aika Online, jogo do qual já fiz uma postagem com as primeiras impressões que tive do jogo em japonês. Então após a postagem do servidor em japonês houveram dois Closed Beta Tests nos servidores da gPotato. Participei ativamente somente do primeiro. O segundo simplesmente não tive tempo ábil para testar, nem fiz mais do que entrar uma vez após atualizar e ver que as guildas haviam sofrido wipe. Durante o CBT deu para ver poucos bugs e presenciar alguns GMs atuando junto aos players, sendo até engraçado muitas vezes, como o GM de Lenaria summonar vários Bekuns, uns mini-boss perto do nível 7.

Agora o CBT acabou e a gPotato começou o Open Beta Test. O que muda? Qualquer um pode jogar, basta se cadastrar e baixar o jogo. Além disso após o encerramento do OBT não serão resetados os personagens, como ocorre nos CBT. Além disso os bugs existem mas são muito menos, mais próximo da versão final. Eu jogando o CBT e agor ano OBT senti que a gPotato investiu bem nos servidores. Mesmo com um número absurdo de pessoas começando o jogo juntos, o servidor suportou com poucos lags. E jogo com internet com 300 kbps em um notebook Toshiba com placa de vídeo onboard com tudo no full. Significa que se você tem um computador melhor e internet mais rápida, jogará facilmente Aika.

Durante o CBT deu para chegar até a maior graça de Aika: as Prans! No nível 7 você pode fazer uma quest para conseguir sua Pran, que vem na forma de fada. Você ecolhe entre Pran de fogo, água e ar, sendo que o tipo/humor dela é aleatório, variando entre fofa, inteligente, estressada, revoltada, sexy e vagabunda (traduções livres minhas huahuahuahua...). Daí ela vai upando junto com seu personagem e quando ela chega no nível 5 pode ficar na forma criança. É aí que você pode comprar itens e ascessórios para ela. Ela tem magias de buff para seu personagem, que realiza ou não conforme a afinidade. Essa afinidade aumenta conforme os momentos que ela decide conversar e você além de atendê-la, fala o que ela espera ouvir. Além de ter essa utilidade ela ainda fica torcendo por seu personagem quando em batalha. Quanto aos personagens, as vozes não ficaram ruins, umas muito boas. Agora que é possível entender a história podemos ver que o enredo, embora "muito linear", como alguns classificaram como ponto negativo, é bem feito e dá um certo ar de jogo offline. Com um bom suporte técnico da gPotato em fórum e ingame, um servidor confiável e estável, acho que Aika é uma dos melhores jogos que já sairam recentemente e altamente recomendado.

O outro jogo é Dragonica. Este é um jogo que queria testar mas quando foi lançado o servidor europeu, pela gPotato européia, ouvi tanta reclamação de lags absurdos que acabei nem sequer baixando. Depois de um tempo acabou caindo no esquecimento. IAHGames lançou um servidor asiático e chegou a me balançar por cadastrar lá, já que tenho conta nela para o Granado Espada. Mas acabei optando pelo servidor americano da THQ ICE. Como o problema de lag era o principal vilão dos servidores e eu não pretendo no momento comprar nada de cash (até porque não tenho renda para tal) fiz minha escolha e não me arrependi, já que tenho poucos problemas de lag. Isto só ocorre com canais cheios mesmo.

Bem, qual a graça de Dragonica? Quem é da minha geração deve se lembrar dos antigos jogos de "andar e bater", iconizados pela série Final Fight e Double Dragon. Então, Dragonica é bem por aí, com elementos que lembram também Grand Chase. Você cria um personagem, sim cria, não escolhe um como em Grand Chase e outros jogos, escolhe uma profissão dentre Guerreiro, Mago, Arqueiro e Ladino. Estas profissões iniciais ainda tem suas evoluções, seguindo uma ideia de bifurcação para mais dano ou mais defesa. Você se desloca no cenário além de para a frente e para trás, como em Grand Chase, mas também para cima e para baixo, indo para planos para o fundo e para a frente. Você tem golpes bem variados, com grandes combos possíveis. E o jogo tem suporte a joystick, ou seja, se você tiver um controller de Playstation ou Xbox (ou qualquer outro) no seu PC, poderá jogar com ele em vez dos teclados. Infelizmente ainda não pude testar este recurso, mas o jogo depende muito pouco de mouse, uma maravilha para quem usa notebook, pois também roda tranquilo aqui.

Além dessa possibilidade de personalizar o personagem, Dragonica conta com o incrível humor. Os personagens em SD esbanjam carisma e humor, com muitas caretas e movimentos exagerados, como algumas skills em que o personagem arranda do nada um martelo de algumas toneladas bem estilo cartoon. Outro detalhe que há muitos itens normais que os personagens podem usar e roupas fashions, que substituem as roupas comuns mas não dão nada ao personagem que não seja um visual único ou pelo menos diferente da maioria. Pena que tais itens são pagos com dinheiro de verdade. O jogo em si é muito divertido, com muitos inimigos, possibilitanto dificuldade alta até, mesmo para o guerreiro que tem a capacidade de reunir vários e matar todos ao mesmo tempo, que eventualmente são mandados em direção a tela do computador, surgindo o efeito de quebrar o vidro do monitor!

E termino a postagem (após várias pausas para atender o msn) com a imagem extra da dançinha que os personagens possuiem em Dragonica. Sem brincadeira, dois estilos de dança que são usados os comandos "/dance1" e "/dance2 que lembram em muito as danças do Sidney Magal! HUAHUAHUAHUA...

Pensamento do dia: Humor não é um estado de espírito, mas uma visão de mundo. Ludwig Wittgenstein